BOSS-B078:修订间差异
更新日期: 2024-06-06 最新编辑:沐沐汐汐
OctopathspBot(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“{{BOSS/资料 |是否宿敌=false |所属主章节=奥鲁斯特拉大陆篇3节 授予权力之人 |所属子章节=1章 |BOSSID=B078 |BOSS名称日文=隊長ナ・グー |BOSS名称中文=队长那·古 |BOSS等级=64 |BOSS护盾值=12 |BOSS弱点=剑,弓,扇子,火,暗;冰,雷,风,光 |BOSS弱点描述=随着HP的减少而变化 |随从名称日文1=騎豹兵(弓) |随从名称中文1=骑豹兵(弓) |随从等级1=骑豹兵(弓) |随从护盾值1=8 |…”) |
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第16行: | 第16行: | ||
|随从护弱点1=枪,书,扇子,火,风 | |随从护弱点1=枪,书,扇子,火,风 | ||
|随从弱点描述1= | |随从弱点描述1= | ||
| | |随从技能名称1-1=豹的追击 | ||
| | |随从技能描述1-1=行动后发动,对随机目标进行一次物理攻击 | ||
| | |随从技能名称1-2=失速箭 | ||
| | |随从技能描述1-2=对友军单体进行弓物理攻击,并赋予减速效果(3回合) | ||
| | |随从技能名称1-3=混乱失速箭 | ||
| | |随从技能描述1-3=对随机目标进行3次稍微弱一点的弓物理攻击,每次攻击都给予减速效果(3回合) | ||
| | |随从技能名称1-4=降雨箭 | ||
| | |随从技能描述1-4=友军前卫全体弓物理攻击 | ||
|随从名称日文2=騎豹兵(槍) | |随从名称日文2=騎豹兵(槍) | ||
|随从名称中文2=骑豹兵(枪) | |随从名称中文2=骑豹兵(枪) | ||
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|随从护弱点2=弓,书,扇子,火,风 | |随从护弱点2=弓,书,扇子,火,风 | ||
|随从弱点描述2= | |随从弱点描述2= | ||
| | |随从技能名称2-1=战斗 | ||
| | |随从技能描述2-1=对友军进行物理攻击 | ||
| | |随从技能名称2-2=豹的追击 | ||
| | |随从技能描述2-2=行动后发动,对随机目标进行一次物理攻击 | ||
| | |随从技能名称2-3=狩猎突刺 | ||
| | |随从技能描述2-3=对友军单体进行长矛物理攻击,并赋予自身速度提升的效果(2回合) | ||
| | |随从技能名称2-4=混乱狩猎突刺 | ||
| | |随从技能描述2-4=对随机目标进行3次稍弱的矛物理攻击,并赋予自身速度提升的效果(2回合) | ||
| | |随从技能名称2-5=横冲直撞 | ||
| | |随从技能描述2-5=友军前卫全体受到长矛物理攻击 | ||
| | |随从技能名称1=战斗 | ||
| | |随从技能描述1=对友军进行物理攻击 | ||
| | |随从技能名称2=豹的追击 | ||
| | |随从技能描述2=行动后发动(与「豹的猛追」只发动1个)对随机目标进行1次物理攻击 | ||
| | |随从技能名称3=豹的猛追 | ||
| | |随从技能描述3=行动后发动(与「豹的追击」只发动其中一个)对友军前卫全体进行物理攻击 | ||
| | |随从技能名称4=战斗的呐喊 | ||
| | |随从技能描述4=给予全体敌人攻击升级的效果(3回合) | ||
| | |随从技能名称5=暗转攻击爪 | ||
| | |随从技能描述5=对友军单体进行物理攻击,并且给予黑暗状态异常(2回合) | ||
| | |随从技能名称6=暗转扩散击爪 | ||
| | |随从技能描述6=对友军前卫全体进行物理攻击,并且给予黑暗状态异常(2回合) | ||
| | |随从技能名称7=狂乱爪 | ||
| | |随从技能描述7=对随机目标进行3次稍弱的物理攻击 | ||
| | |随从技能名称8=队长娜古开始骑着豹子到处跑! | ||
| | |随从技能描述8=当自己的生命值低于50%时,在下一个行动中使用(在使用队长娜古的豹停下来了……”的下一个回合中也使用)改变弱点,从下一个回合开始变成2次行动(永久) | ||
| | |随从技能名称9=全体刚爪 | ||
| | |随从技能描述9=对友军前卫全体进行稍强的物理攻击 | ||
| | |随从技能名称10=全体二连刚爪 | ||
| | |随从技能描述10=友军前卫全体受到2次物理攻击 | ||
| | |随从技能名称11=队长娜古的豹停了下来…… | ||
| | |随从技能描述11=使用队长娜古开始骑着豹到处跑!”后,在恢复休息时更改使用弱点,变成1次行动(永久) | ||
}} | }} |
2024年4月25日 (四) 16:43的版本
队长那·古 基本信息
队长那·古 | ||
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队长那·古 |
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名称 | 护盾 | 弱点 |
队长那·古 | 12 | 随着HP的减少而变化 |
骑豹兵(弓) | 8 | |
骑豹兵(枪) | 7 |
队长那·古 怪物技能 & 机制
队长那·古
技能名 | 技能效果描述 |
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骑豹兵(弓)
技能名 | 技能效果描述 |
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行动后发动,对随机目标进行一次物理攻击 | |
对友军单体进行弓物理攻击,并赋予减速效果(3回合) | |
对随机目标进行3次稍微弱一点的弓物理攻击,每次攻击都给予减速效果(3回合) | |
友军前卫全体弓物理攻击 |
骑豹兵(枪)
技能名 | 技能效果描述 |
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对友军进行物理攻击 | |
行动后发动,对随机目标进行一次物理攻击 | |
对友军单体进行长矛物理攻击,并赋予自身速度提升的效果(2回合) | |
对随机目标进行3次稍弱的矛物理攻击,并赋予自身速度提升的效果(2回合) | |
友军前卫全体受到长矛物理攻击 |
注:如果想在BOSS处留下攻略,请选择编辑攻略
总之先打败骑豹兵吧
在队长娜古的战斗中,队长娜古和两名骑豹兵出现了。所有人都有追击,如果不这样做,攻击会很激烈和危险。 首先,从HP和护盾都很低的两名骑豹兵身上打倒,确保安全。从骑豹兵身上打倒没有缺点,也没有骑豹兵的复活。
注意HP 50%以下的弱点变化
HP50%以下になったターン | 更改为(在休息期间也一样) |
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ブレイク復帰時 | 更改为(先发制人行动) |
ブレイク復帰から1ターン後 | 更改为 |
队长娜古在自己的HP低于50%时,会随着队长娜古开始骑着豹奔跑!”的信息改变弱点。 变更前后的弱点没有受到任何影响,如果不自觉地攻击,可能会导致盾牌被削掉,所以请注意队长娜·古的剩余HP和行动顺序进行战斗。
在休息恢复中返回,在下一个回合再次变化
弱点变更后在休息恢复时一度弱点返回,下个回合再次变更为第2套。 特别是在突破恢复时,即使用命令选择时可见的弱点攻击也无法削除护盾,因此需要注意。