基本队伍构成的搭建:修订间差异
更新日期: 2024-07-10 最新编辑:返魂蝶_八分咲
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== 队伍编成指南 == | == 队伍编成指南 == | ||
=== 编成方法(基础版) === | === 编成方法(基础版) === | ||
在这个游戏中,一个队伍由八个人组成。为了让说明更容易理解,我们先以主要角色的角色为中心,然后以8人的队伍为单位增加角色。 | '''在这个游戏中,一个队伍由八个人组成。为了让说明更容易理解,我们先以主要角色的角色为中心,然后以8人的队伍为单位增加角色。''' | ||
==== 1、攻击角色和破坏角色 ==== | ==== 1、攻击角色和破坏角色 ==== | ||
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将3名攻击者与敌人的弱点属性垂直排列,再放置1人作为破坏者。在示例1中,破坏角色是可以忽略弱点的角色,但也可以放置攻击者并破坏角色。 | * 将3名攻击者与敌人的弱点属性垂直排列,再放置1人作为破坏者。在示例1中,破坏角色是可以忽略弱点的角色,但也可以放置攻击者并破坏角色。 | ||
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破坏这和其他攻击者的常用技巧是削弱敌人的护盾点,并在只剩下少量护盾点的情况下结束回合。然后,在下一回合中,用破甲角色破甲后,火力角色会给敌人最大火力,持续2回合。 | * 破坏这和其他攻击者的常用技巧是削弱敌人的护盾点,并在只剩下少量护盾点的情况下结束回合。然后,在下一回合中,用破甲角色破甲后,火力角色会给敌人最大火力,持续2回合。 | ||
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因此,破坏者会调整自己的速度,使他比攻击者移动得更快。此外,如果你让你的破坏角色的行动速度快于敌人的速度,你将避免在突破之前受到攻击。 | * 因此,破坏者会调整自己的速度,使他比攻击者移动得更快。此外,如果你让你的破坏角色的行动速度快于敌人的速度,你将避免在突破之前受到攻击。 | ||
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另外,对于攻击者来说,如果攻击者是物理的则只用物理的,如果是属性的则只用属性的,这样更容易管理buff和debuff,效率也更高。 | * 另外,对于攻击者来说,如果攻击者是物理的则只用物理的,如果是属性的则只用属性的,这样更容易管理buff和debuff,效率也更高。 | ||
==== 2、回复角色 ==== | ==== 2、回复角色 ==== | ||
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接下来,让我们添加一个回复角色。该角色具有整个前卫的自动恢复或即时恢复(或两者)。 | * 接下来,让我们添加一个回复角色。该角色具有整个前卫的自动恢复或即时恢复(或两者)。 | ||
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位置可以在任何地方,但是恢复角色后面的角色处于恢复无法到达的位置,所以需要放置一个带有野兽围巾或可以在攻击时恢复的技能(治疗尖刺,生命抢夺,等)有。另外,也可以通过打法来掩护,比如单独组成一个恢复角色,或者不派破坏以外的人去先锋。 | * 位置可以在任何地方,但是恢复角色后面的角色处于恢复无法到达的位置,所以需要放置一个带有野兽围巾或可以在攻击时恢复的技能(治疗尖刺,生命抢夺,等)有。另外,也可以通过打法来掩护,比如单独组成一个恢复角色,或者不派破坏以外的人去先锋。 | ||
==== 3、减益角色 ==== | ==== 3、减益角色 ==== | ||
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接下来,让我们添加一个debuff角色。减益角色最适合放置在攻击者身后。如果你使用的是buff角色,它不会像恢复一样到达幕后角色,所以最好使用debuff角色。如果是物理,则会降低物理防御和剑抗,如果是元素,则会降低元素防御和冰抗。防御方面则相反,主要是降低物理攻击和属性攻击。 | * 接下来,让我们添加一个debuff角色。减益角色最适合放置在攻击者身后。如果你使用的是buff角色,它不会像恢复一样到达幕后角色,所以最好使用debuff角色。如果是物理,则会降低物理防御和剑抗,如果是元素,则会降低元素防御和冰抗。防御方面则相反,主要是降低物理攻击和属性攻击。 | ||
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对于debuff角色(和buff角色一样),即使等级低,只要你专心致志,也没有问题。更重要的是如何通过调整前进和后退速度来避免被敌人攻击。 | * 对于debuff角色(和buff角色一样),即使等级低,只要你专心致志,也没有问题。更重要的是如何通过调整前进和后退速度来避免被敌人攻击。 | ||
4、增益角色 | 4、增益角色 | ||
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最后,我们添加一个buff角色。与其让所有四个角色都成为攻击者,不如让一个角色增加攻击增益以获得更好的伤害效率相对更有效。最有效的位置是你可以将增益效果传播给尽可能多的攻击者。不过,正如debuff部分所解释的那样,效果只能给予全体前卫,因此优先级较低。 有多种效果,请根据您的需要进行切换。另外,减益效果也是如此,但有一些方法可以延长减益效果。 | * 最后,我们添加一个buff角色。与其让所有四个角色都成为攻击者,不如让一个角色增加攻击增益以获得更好的伤害效率相对更有效。最有效的位置是你可以将增益效果传播给尽可能多的攻击者。不过,正如debuff部分所解释的那样,效果只能给予全体前卫,因此优先级较低。 有多种效果,请根据您的需要进行切换。另外,减益效果也是如此,但有一些方法可以延长减益效果。 | ||
=== 编成方法(高级版) === | === 编成方法(高级版) === | ||
根据角色的不同,也有可能成为治疗者,也可以充当攻击者或可以施加减益效果的攻击者。通过让一个角色以这种方式扮演两个角色,您可以节省所需的角色并将角色与其他角色放置在一起。 | * 根据角色的不同,也有可能成为治疗者,也可以充当攻击者或可以施加减益效果的攻击者。通过让一个角色以这种方式扮演两个角色,您可以节省所需的角色并将角色与其他角色放置在一起。 | ||
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在本节中,我们将解释如何组织多个角色,并且还将解释尚未解释的角色。 | * 在本节中,我们将解释如何组织多个角色,并且还将解释尚未解释的角色。 | ||
==== 1、破坏和增益角色 ==== | ==== 1、破坏和增益角色 ==== | ||
[[File:破坏增益.png| | [[File:破坏增益.png|700px|center]] | ||
我们把上一节的破坏角色改成一个既可以打破坏又获取增益角色的角色。如果你这样做,就不需要在破坏角色后面放置一个增益角色,所以尝试在这里放置一个恢复角色。在破坏角色之后放置恢复角色可以让你每回合治疗所有攻击者,使其更加稳定。只要你调整破坏和增益角色的速度,你就能在不被击中的情况下执行角色。将该角色置于恢复和增益角色,将该角色置于攻击和减益角色等,根据角色考虑适当性。 | * 我们把上一节的破坏角色改成一个既可以打破坏又获取增益角色的角色。如果你这样做,就不需要在破坏角色后面放置一个增益角色,所以尝试在这里放置一个恢复角色。在破坏角色之后放置恢复角色可以让你每回合治疗所有攻击者,使其更加稳定。只要你调整破坏和增益角色的速度,你就能在不被击中的情况下执行角色。将该角色置于恢复和增益角色,将该角色置于攻击和减益角色等,根据角色考虑适当性。 | ||
==== 2、破坏角色的连续攻击 ==== | ==== 2、破坏角色的连续攻击 ==== | ||
[[File:连续击破.png| | [[File:连续击破.png|700px|center]] | ||
就像攻击者一样,连续攻击性能高(一回合可以去除多少护盾点)的角色很重要。考虑一下您想从队伍中的敌人身上移除多少个护盾点,如果您想每 3 回合打破一次,请设计一个可以实现这一目标的组合。如何减少敌人攻击的回合数将提高你的生存率。 | * 就像攻击者一样,连续攻击性能高(一回合可以去除多少护盾点)的角色很重要。考虑一下您想从队伍中的敌人身上移除多少个护盾点,如果您想每 3 回合打破一次,请设计一个可以实现这一目标的组合。如何减少敌人攻击的回合数将提高你的生存率。 | ||
==== 3、队伍编成应用 ==== | ==== 3、队伍编成应用 ==== | ||
一旦你理解了上面的技巧,你就可以编成你的角色,同时想象给哪些角色赋予哪些角色,以及执行什么样的动作(前卫和后卫之间的变化,指挥选择)。此外,还可以通过调整队伍和速度来做出调整是否叠加buff和debuff或者调整治疗者处于敌人连续攻击之间的技巧。 | * 一旦你理解了上面的技巧,你就可以编成你的角色,同时想象给哪些角色赋予哪些角色,以及执行什么样的动作(前卫和后卫之间的变化,指挥选择)。此外,还可以通过调整队伍和速度来做出调整是否叠加buff和debuff或者调整治疗者处于敌人连续攻击之间的技巧。 | ||
==== 4、坦克角色 ==== | ==== 4、坦克角色 ==== | ||
接下来,让我们放置坦克角色。坦克角色是一个游戏术语,指的是提高怪物仇恨、阻止攻击、减少对队友伤害的诱饵角色。这就是所谓的盾牌角色。 可以使用吉德罗这样的旅行者来挑衅, 通过使用 卡多纳的“圣衣”这样的技能,还可以将特定角色变成坦克角色。 | * 接下来,让我们放置坦克角色。坦克角色是一个游戏术语,指的是提高怪物仇恨、阻止攻击、减少对队友伤害的诱饵角色。这就是所谓的盾牌角色。 可以使用吉德罗这样的旅行者来挑衅, 通过使用 卡多纳的“圣衣”这样的技能,还可以将特定角色变成坦克角色。 | ||
使用坦克角色的原因如下。 | '''使用坦克角色的原因如下。''' | ||
一般攻击的频率较低。 | 一般攻击的频率较低。 | ||
随机攻击较多,运气不好就会有人倒下(排除运气成分)。 | * 随机攻击较多,运气不好就会有人倒下(排除运气成分)。 | ||
敌人攻击有特殊的附加效果(强制替换、状态异常)。 | * 敌人攻击有特殊的附加效果(强制替换、状态异常)。 | ||
由于一个坦克角色的空间会被用来防御,所以有一个缺点,就是减少护盾值和火力的效率会降低,但只要你能管理好坦克角色的生命值,就能稳定战斗。作为一名坦克,我会通过反复的战斗来调整物理(属)攻击debuff、物理(属)防御buff、HP恢复方式等。还有一种方法可以使用“紧急回避”等技能来完全避免它,而无需管理你的HP。 | * 由于一个坦克角色的空间会被用来防御,所以有一个缺点,就是减少护盾值和火力的效率会降低,但只要你能管理好坦克角色的生命值,就能稳定战斗。作为一名坦克,我会通过反复的战斗来调整物理(属)攻击debuff、物理(属)防御buff、HP恢复方式等。还有一种方法可以使用“紧急回避”等技能来完全避免它,而无需管理你的HP。 | ||
==== 5、永久增益效果(被动) ==== | ==== 5、永久增益效果(被动) ==== | ||
有些角色只要加入队伍就会产生效果。它们在 Twitter 上经常被称为团队图腾,因为只要放置它们就会变得更强。指的是像艾丽莎、利夏尔这样的旅人 ,支援能力非常出色,☆4级角色也很多,效果也非常出色,请大家寻找。例如,利夏尔有一个非常强大的支援能力,上面写着“生命满时:所有前线友军物理攻击力增加15%,剑/枪攻击力增加15%。”因此,仅仅在后卫位置就能使你的整体火力增加大约15%。在这种情况下,你需要小心,以免利夏尔受到伤害,或者准备一个恢复生命值的方法。 | * 有些角色只要加入队伍就会产生效果。它们在 Twitter 上经常被称为团队图腾,因为只要放置它们就会变得更强。指的是像艾丽莎、利夏尔这样的旅人 ,支援能力非常出色,☆4级角色也很多,效果也非常出色,请大家寻找。例如,利夏尔有一个非常强大的支援能力,上面写着“生命满时:所有前线友军物理攻击力增加15%,剑/枪攻击力增加15%。”因此,仅仅在后卫位置就能使你的整体火力增加大约15%。在这种情况下,你需要小心,以免利夏尔受到伤害,或者准备一个恢复生命值的方法。 | ||
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本WIKI目前刚刚开始'''基础建设''',目前特别需要需要大佬们的支持,不管是萌新还是大佬,只要你喜欢这款游戏,欢迎加入歧路旅人WIKI这个大家庭,目前工作量很大,希望大家加入进来一起完成,为自己喜爱的游戏出一份力。<br/> | |||
翻遍全网都没看到'''歧路旅人中文Wiki''',所以才约了几个人一起创建,希望大家帮帮忙一起来填充修补数据。<br/> | |||
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2024年4月24日 (三) 11:43的版本
队伍编成指南
编成方法(基础版)
在这个游戏中,一个队伍由八个人组成。为了让说明更容易理解,我们先以主要角色的角色为中心,然后以8人的队伍为单位增加角色。
1、攻击角色和破坏角色
- 将3名攻击者与敌人的弱点属性垂直排列,再放置1人作为破坏者。在示例1中,破坏角色是可以忽略弱点的角色,但也可以放置攻击者并破坏角色。
- 破坏这和其他攻击者的常用技巧是削弱敌人的护盾点,并在只剩下少量护盾点的情况下结束回合。然后,在下一回合中,用破甲角色破甲后,火力角色会给敌人最大火力,持续2回合。
- 因此,破坏者会调整自己的速度,使他比攻击者移动得更快。此外,如果你让你的破坏角色的行动速度快于敌人的速度,你将避免在突破之前受到攻击。
- 另外,对于攻击者来说,如果攻击者是物理的则只用物理的,如果是属性的则只用属性的,这样更容易管理buff和debuff,效率也更高。
2、回复角色
- 接下来,让我们添加一个回复角色。该角色具有整个前卫的自动恢复或即时恢复(或两者)。
- 位置可以在任何地方,但是恢复角色后面的角色处于恢复无法到达的位置,所以需要放置一个带有野兽围巾或可以在攻击时恢复的技能(治疗尖刺,生命抢夺,等)有。另外,也可以通过打法来掩护,比如单独组成一个恢复角色,或者不派破坏以外的人去先锋。
3、减益角色
- 接下来,让我们添加一个debuff角色。减益角色最适合放置在攻击者身后。如果你使用的是buff角色,它不会像恢复一样到达幕后角色,所以最好使用debuff角色。如果是物理,则会降低物理防御和剑抗,如果是元素,则会降低元素防御和冰抗。防御方面则相反,主要是降低物理攻击和属性攻击。
- 对于debuff角色(和buff角色一样),即使等级低,只要你专心致志,也没有问题。更重要的是如何通过调整前进和后退速度来避免被敌人攻击。
4、增益角色
- 最后,我们添加一个buff角色。与其让所有四个角色都成为攻击者,不如让一个角色增加攻击增益以获得更好的伤害效率相对更有效。最有效的位置是你可以将增益效果传播给尽可能多的攻击者。不过,正如debuff部分所解释的那样,效果只能给予全体前卫,因此优先级较低。 有多种效果,请根据您的需要进行切换。另外,减益效果也是如此,但有一些方法可以延长减益效果。
编成方法(高级版)
- 根据角色的不同,也有可能成为治疗者,也可以充当攻击者或可以施加减益效果的攻击者。通过让一个角色以这种方式扮演两个角色,您可以节省所需的角色并将角色与其他角色放置在一起。
- 在本节中,我们将解释如何组织多个角色,并且还将解释尚未解释的角色。
1、破坏和增益角色
- 我们把上一节的破坏角色改成一个既可以打破坏又获取增益角色的角色。如果你这样做,就不需要在破坏角色后面放置一个增益角色,所以尝试在这里放置一个恢复角色。在破坏角色之后放置恢复角色可以让你每回合治疗所有攻击者,使其更加稳定。只要你调整破坏和增益角色的速度,你就能在不被击中的情况下执行角色。将该角色置于恢复和增益角色,将该角色置于攻击和减益角色等,根据角色考虑适当性。
2、破坏角色的连续攻击
- 就像攻击者一样,连续攻击性能高(一回合可以去除多少护盾点)的角色很重要。考虑一下您想从队伍中的敌人身上移除多少个护盾点,如果您想每 3 回合打破一次,请设计一个可以实现这一目标的组合。如何减少敌人攻击的回合数将提高你的生存率。
3、队伍编成应用
- 一旦你理解了上面的技巧,你就可以编成你的角色,同时想象给哪些角色赋予哪些角色,以及执行什么样的动作(前卫和后卫之间的变化,指挥选择)。此外,还可以通过调整队伍和速度来做出调整是否叠加buff和debuff或者调整治疗者处于敌人连续攻击之间的技巧。
4、坦克角色
- 接下来,让我们放置坦克角色。坦克角色是一个游戏术语,指的是提高怪物仇恨、阻止攻击、减少对队友伤害的诱饵角色。这就是所谓的盾牌角色。 可以使用吉德罗这样的旅行者来挑衅, 通过使用 卡多纳的“圣衣”这样的技能,还可以将特定角色变成坦克角色。
使用坦克角色的原因如下。
一般攻击的频率较低。
- 随机攻击较多,运气不好就会有人倒下(排除运气成分)。
- 敌人攻击有特殊的附加效果(强制替换、状态异常)。
- 由于一个坦克角色的空间会被用来防御,所以有一个缺点,就是减少护盾值和火力的效率会降低,但只要你能管理好坦克角色的生命值,就能稳定战斗。作为一名坦克,我会通过反复的战斗来调整物理(属)攻击debuff、物理(属)防御buff、HP恢复方式等。还有一种方法可以使用“紧急回避”等技能来完全避免它,而无需管理你的HP。
5、永久增益效果(被动)
- 有些角色只要加入队伍就会产生效果。它们在 Twitter 上经常被称为团队图腾,因为只要放置它们就会变得更强。指的是像艾丽莎、利夏尔这样的旅人 ,支援能力非常出色,☆4级角色也很多,效果也非常出色,请大家寻找。例如,利夏尔有一个非常强大的支援能力,上面写着“生命满时:所有前线友军物理攻击力增加15%,剑/枪攻击力增加15%。”因此,仅仅在后卫位置就能使你的整体火力增加大约15%。在这种情况下,你需要小心,以免利夏尔受到伤害,或者准备一个恢复生命值的方法。
常用资料入口
这里放文章类型的关联导航,可以考虑通用全站的导航之类的内容
某些常见攻略查询
章类型的关联导航,可以考虑通用全站的导航之 样式未定 其他未定
歧路旅人营地组内成员
本WIKI目前刚刚开始基础建设,目前特别需要需要大佬们的支持,不管是萌新还是大佬,只要你喜欢这款游戏,欢迎加入歧路旅人WIKI这个大家庭,目前工作量很大,希望大家加入进来一起完成,为自己喜爱的游戏出一份力。
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