增益和减益机制介绍:修订间差异

更新日期: 2024-05-13  最新编辑:灬灬惑灬灬

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内容简介 --- 随意
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== 关于增益和减益 ==
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=== 关于增益和减益的效果上限 ===
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==== 1、增益、减益效果上限 ====
== 关于增益和减益的效果上限 ==
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=== 1、增益、减益效果上限 ===
当同一个角色不同技能叠加时,最高可获取的增益上限为30%
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* 当同一个角色不同技能叠加时,最高可获取的增益上限为30%
当同一个角色释放同一个技能增益时。效果提升量不会叠加但该增益的效果时间会得到额外延长。
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* 当同一个角色释放同一个技能增益时。效果提升量不会叠加但该增益的效果时间会得到额外延长。
当不同角色释放相同的技能时,该技能效果的增益量会得到叠加并显示为两个不同的增益持续。
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* 当不同角色释放相同的技能时,该技能效果的增益量会得到叠加并显示为两个不同的增益持续。
当同一个角色释放不同技能,增益量会得到叠加并显示为两个不同的增益持续。
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增益和减益的上限均为 30%。即使叠加相同的能力,效果也不会改变,但与不同的能力叠加,效果最多可增加30%。
* 当同一个角色释放不同技能,增益量会得到叠加并显示为两个不同的增益持续。
* 增益和减益的上限均为 30%。即使叠加相同的能力,效果也不会改变,但与不同的能力叠加,效果最多可增加30%。


*例外,蒂蒂的“幕府将军的灵感III”和“雷兽之诗” 的描述说它们可以在最大增益时叠加。在这种情况下,BoostLvMAX 和其他可以堆叠。
*例外,蒂蒂的“幕府将军的灵感III”和“雷兽之诗” 的描述说它们可以在最大增益时叠加。在这种情况下,BoostLvMAX 和其他可以堆叠。
==== 2、效果上限取决于能力类型 ====
=== 2、效果上限取决于能力类型 ===
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1.上限基本上是按照战斗能力、支援能力(包括装备性能)、必杀技分别计算的。
1.上限基本上是按照战斗能力、支援能力(包括装备性能)、必杀技分别计算的。


战斗能力、辅助能力、必杀技的单独上限是30%,但效果稍微复杂一些,所以我们继续下一节。
战斗能力、辅助能力、必杀技的单独上限是30%,但效果稍微复杂一些,所以我们继续下一节。
==== 3、系统效果上限 ====
=== 3、系统效果上限 ===
在1.和2.中,上限是根据每种类型设置的,但它也是作为每个增益/减益系统的单独框架来计算的。存在以下系统:同样,限制为 30%。
在1.和2.中,上限是根据每种类型设置的,但它也是作为每个增益/减益系统的单独框架来计算的。存在以下系统:同样,限制为 30%。


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抵抗上升系统
抵抗上升系统
* 还有暴击和加速/减速,但处理方式相同。
* 还有暴击和加速/减速,但处理方式相同。
==== 4、关于边狱系列特效 ====
=== 4、关于边狱系列特效 ===
边狱系列的特效,比如“对边狱的敌人伤害增加20%效果”。
边狱系列的特效,比如“对边狱的敌人伤害增加20%效果”。


这也被视为一个单独的系统。根据游戏系统,这是一个特殊系统,最大值为200%,因此未来很有可能会出现高伤害增幅最大值的武器、灵魂、饰品等。请注意,这是一个与正常破坏分开的框架。
这也被视为一个单独的系统。根据游戏系统,这是一个特殊系统,最大值为200%,因此未来很有可能会出现高伤害增幅最大值的武器、灵魂、饰品等。请注意,这是一个与正常破坏分开的框架。
*虽然在伤害计算上是伤害提升类型,但上限为200%。
*虽然在伤害计算上是伤害提升类型,但上限为200%。
==== 5、关于伤害倍率提升 ====
=== 5、关于伤害倍率提升 ===
力量提升是一种能力, 它对应于 吉尔梅拉的毁灭(流血时力量1.2倍)等技能。
力量提升是一种能力, 它对应于 吉尔梅拉的毁灭(流血时力量1.2倍)等技能。


如果是1.2x的话,不管上面提到的30%上限,火力都会增加20%。它往往被视为一种增幅,因为当发生状态异常时它通常会上升,但它对受到状态异常影响的对手非常有效。这是因为你将能够造成比增益/减益上限更多的伤害。
如果是1.2x的话,不管上面提到的30%上限,火力都会增加20%。它往往被视为一种增幅,因为当发生状态异常时它通常会上升,但它对受到状态异常影响的对手非常有效。这是因为你将能够造成比增益/减益上限更多的伤害。
==== 6、效果上限汇总 ====
=== 6、效果上限汇总 ===
总结以上,例如可以增加物理攻击30%、增加物理攻击30%、增加伤害30%(特殊)、降低抗性20%,如果你获得BP,你可以进一步增加伤害。
总结以上,例如可以增加物理攻击30%、增加物理攻击30%、增加伤害30%(特殊)、降低抗性20%,如果你获得BP,你可以进一步增加伤害。


请记住,每种能力类型/系统的上限为 30%。我将省略这些细节,因为我将在其他场合详细解释它们。
请记住,每种能力类型/系统的上限为 30%。我将省略这些细节,因为我将在其他场合详细解释它们。
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2024年4月24日 (三) 09:53的版本

关于增益和减益的效果上限

1、增益、减益效果上限

增益上限.png
  • 当同一个角色不同技能叠加时,最高可获取的增益上限为30%
相同增益.png
  • 当同一个角色释放同一个技能增益时。效果提升量不会叠加但该增益的效果时间会得到额外延长。
不同增益.png
  • 当不同角色释放相同的技能时,该技能效果的增益量会得到叠加并显示为两个不同的增益持续。
增益叠加.png
  • 当同一个角色释放不同技能,增益量会得到叠加并显示为两个不同的增益持续。
  • 增益和减益的上限均为 30%。即使叠加相同的能力,效果也不会改变,但与不同的能力叠加,效果最多可增加30%。
  • 例外,蒂蒂的“幕府将军的灵感III”和“雷兽之诗” 的描述说它们可以在最大增益时叠加。在这种情况下,BoostLvMAX 和其他可以堆叠。

2、效果上限取决于能力类型

能力类型叠加.png

1.上限基本上是按照战斗能力、支援能力(包括装备性能)、必杀技分别计算的。

战斗能力、辅助能力、必杀技的单独上限是30%,但效果稍微复杂一些,所以我们继续下一节。

3、系统效果上限

在1.和2.中,上限是根据每种类型设置的,但它也是作为每个增益/减益系统的单独框架来计算的。存在以下系统:同样,限制为 30%。

[攻击]

物体(属)攻击上/下类型 破坏系统 抵抗下降系统 [防御型]

物(属)防御上/下类型 破坏降低系统 抵抗上升系统

  • 还有暴击和加速/减速,但处理方式相同。

4、关于边狱系列特效

边狱系列的特效,比如“对边狱的敌人伤害增加20%效果”。

这也被视为一个单独的系统。根据游戏系统,这是一个特殊系统,最大值为200%,因此未来很有可能会出现高伤害增幅最大值的武器、灵魂、饰品等。请注意,这是一个与正常破坏分开的框架。

  • 虽然在伤害计算上是伤害提升类型,但上限为200%。

5、关于伤害倍率提升

力量提升是一种能力, 它对应于 吉尔梅拉的毁灭(流血时力量1.2倍)等技能。

如果是1.2x的话,不管上面提到的30%上限,火力都会增加20%。它往往被视为一种增幅,因为当发生状态异常时它通常会上升,但它对受到状态异常影响的对手非常有效。这是因为你将能够造成比增益/减益上限更多的伤害。

6、效果上限汇总

总结以上,例如可以增加物理攻击30%、增加物理攻击30%、增加伤害30%(特殊)、降低抗性20%,如果你获得BP,你可以进一步增加伤害。

请记住,每种能力类型/系统的上限为 30%。我将省略这些细节,因为我将在其他场合详细解释它们。

常用资料入口

这里放文章类型的关联导航,可以考虑通用全站的导航之类的内容

某些常见攻略查询

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