歧路旅人:大陆的霸者WIKI
wiki.17173.com/octopathsp
首页
旅人图鉴
图鉴资料
地图资料
武器图鉴
首饰图鉴
支援者图鉴
试炼之塔
秘技的试炼
职业的试炼
历战的试炼
攻略聚合
斗技大赛
历战NPC攻略
主线BOSS
追忆之塔
讨伐委托
新手攻略
支炎兽
管理
刷新本页缓存
页面操作
短链
移动
删除
保护
取消监视
链入页面
常用功能
沙盒
所有页面
特殊页面
Cargo表
Cargo查询
创建模板
文件列表
更改审核
最近更改
用户权限
用户组权限
评论管理
更改审核
全站配置
配置导航栏
配置整站通告
配置小组件
配置全局CSS
配置全局JS
全局测试CSS
全局测试js
JS/CSS版本
全站设置
组件使用帮助
新建页面提示
修改页面提示
删除页面原因
编辑版权警示
修改页面摘要
上传文件提示
上传文件协议
上传文件说明
编辑器上传文件说明
删除文件原因
其他
创建
攻略审核
WIKI贡献榜
WIKI反馈区
WIKI运维
首页
旅人图鉴
图鉴资料
地图资料
武器图鉴
首饰图鉴
支援者图鉴
试炼之塔
秘技的试炼
职业的试炼
历战的试炼
攻略聚合
斗技大赛
历战NPC攻略
主线BOSS
追忆之塔
讨伐委托
新手攻略
支炎兽
管理
刷新本页缓存
页面操作
短链
移动
删除
保护
取消监视
链入页面
常用功能
沙盒
所有页面
特殊页面
Cargo表
Cargo查询
创建模板
文件列表
更改审核
最近更改
用户权限
用户组权限
评论管理
更改审核
全站配置
配置导航栏
配置整站通告
配置小组件
配置全局CSS
配置全局JS
全局测试CSS
全局测试js
JS/CSS版本
全站设置
组件使用帮助
新建页面提示
修改页面提示
删除页面原因
编辑版权警示
修改页面摘要
上传文件提示
上传文件协议
上传文件说明
编辑器上传文件说明
删除文件原因
其他
创建
攻略审核
WIKI贡献榜
WIKI反馈区
WIKI运维
查看“游戏buff&debuff叠加延长机制”的源代码
WIKI功能
阅读
查看源代码
查看历史
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{文章归类 |归类=攻略 |展示标题=游戏伤害计算规则级buff&debuff叠加延长机制 }} {{面包屑|新手攻略}} <div class="grid"> <div class="g-col-12 g-col-md-8"> <!--正文内容开始的地方--> 本攻略原作者 B站@[https://space.bilibili.com/572696/ 十拍子花] 欢迎大家到B站给个关注 == 伤害公式 == *根据测试大致推测非精准结果</br></br> ('''<font color=#C65911>补正后的本体+支炎兽白值</font>''') x ('''<font color=#C65911>补正后的本体+支炎兽白值</font>+<font color=green>装备白值</font>''' - <font color=#00B0F0>敌人物属防</font>) x '''<font color=red>技能倍率</font>''' x '''<font color=#F4B084>各种buff/debuff</font>''' x '''<font color=blue>影响力伤害加成</font>''' x '''<font color=#7030A0>grade补正</font>'''x 其他补正</br></br> === 白值补正 === <p> 白值补正是什么?</p> * 补正物攻 = 物攻白值*25% + 属攻白值*75% * 补正属攻 = 属攻白值*25% + 物攻白值*75% * 当经过补正后的物攻/属攻高于角色本身的物攻/属攻时,取补正白值。 <p> 为什么有这个修正机制?</p> * 为了让角色进行跨属性攻击时仍能打出伤害。比如赛拉斯的物攻为236属攻为454,经补正后他的物攻会变为399,使他用书本进行攻击时不至于攻击力过低。 * 但即使是有白值补正,也不建议让物理输出手去打魔法/让法师掏板砖,因为一个角色的技能组肯定是围绕自己的本职输出属性展开的。白值补正这件事当做tips各位知道有这么个事就行。 === grade补正 === * 每个装备都有一个品级(grade/g值)。 * g值每多一小格,目前推测下来的影响效果大概可以视作为角色额外提供20的白值。 === 白值、g值对伤害的影响 === * 从伤害公式中可以看出'''支炎兽的白值算在本体白值里''',而这个'''本体+支炎兽的白值''',会在公式中'''被调用两次''',因此本体+支炎兽的白值对伤害的影响远高于装备给与的白值,角色一觉对伤害的影响也超过表面上那50攻所占白值的占比,故输出角色一觉和使用高白值支炎兽带来的收益很大。 * 不论是伤害还是减伤,'''grade补正都极大'''。尤其是减伤,'''grade补正的影响远高于装备白值''',同grade值的防具在物/属防上的数值差别几乎没有任何影响。 * 因此游戏有物/属攻补正,所以在其中某一项属性拥有极端白值的角色,进行跨属性攻击时也能打出伤害。</br></br> == 通用补正 == 所有补正均为乘算 * 弱点属性:2.5倍 * 暴击伤害:1.25倍(目前只有物理伤害才会暴击,暴击概率计算方式未知)(很久很久以后会出现改变暴击伤害倍率的角色) * 破盾状态:2倍 * 竞技场(斗技大会)非弱点补正:0.5倍(鼓励你打弱点的意思) == 此游戏的buff/debuff叠加/延长机制 == * 在此游戏,减防/减少耐性等debuff,看似减益,计算的时候仍按照增益效果。即减少敌方物防20%等于我方物攻增加20%。其实是更方便计算的处理方法。 * 各种buff/debuff所位于的乘区判断,此为本游戏叠叠乐的最大难点,下方会具体说明。</br></br> <big>首先给出结论:</big> # 同种效果的buff/debuff叠加效果量并同时延长回合数(最长9回合)。 # 各乘区的效果量,默认有30%的上限。 # 同一人物的同一技能不可自己与自己叠加(少数特例会在技能上写明),同一人物的不同技能or不同人物的同种效果技能可叠加。 === 不同技能中的同种效果叠加效果量(上限30%)并叠加回合数 === ==== 通常情况 ==== * 技能1:【莉妮特】达人的鼓舞3:前排全体物攻+20%,属攻+20%(3回合) * 技能2:【普里姆萝洁】武人的鼓舞3:前排全体物攻+20%,物防+20%(3回合) 以下是两种技能释放方式(回合数不同,注意看叠加结果的变化) [[File:BUFF叠加机制示例一01.png|640px|center|link=]] <br> [[File:BUFF叠加机制示例一02.png|640px|center|link=]] '''结论:不同技能中的同种效果叠加效果量(上限30%)并叠加回合数(最长9回合)。''' ==== 特殊情况 ==== '''<big>祈祷类技能与其他技能叠加情况</big>''' * 技能1:【林悠】圣战的祈祷:前后排全体物攻·属攻+15%,伤害+15%(祈祷中永续) * 技能2:【利夏尔】激流阵:前排全体物攻+20%,剑·枪伤害+20%(3回合) [[File:BUFF叠加机制特殊示例01.png|640px|center|link=]] '''获得结论:'''祈祷类技能与其他技能为不同的独立效果。不同效果但共享乘区的技能,在技能各自的有效回合内效果量叠加(上限30%),但无法延长回合数。 '''<big>单属性伤害技能与全伤害技能叠加情况</big>''' * 技能3:【帕特缇欧】可靠的事业计划:前排全体物防·属防+20%,枪伤害+20%(3回合) * 技能4:【欧迪奥・O】憎恶的扩散:前排全体伤害+20%且必定暴击(3回合) [[File:BUFF叠加机制特殊示例02.png|640px|center|link=]] '''获得结论:'''剑/枪/短剑等单属性伤害增加,与共通伤害增加为不同的效果。不同效果但共享乘区的技能,在技能各自的有效回合内效果量叠加(上限30%),但无法延长回合数。 == 此游戏的buff/debuff分区情况 == * 目前有的几个大区:<font color=red>主动区(技能和支援)</font>,<font color=red>被动区(含被动技能与装备效果)</font>,<font color=#C65911>必杀区</font>,<font color=green>支炎兽区</font>,<font color=black>神兽区</font>。 * 每个大区内又有三个区:白值区(加攻&减防),耐性区,增伤区。 * '''各小区之内加算(上限30%)。除主动和被动是同区内加算之外,其余各区乘算'''。具体见下方图示。 * 不论是xx时伤害增加还是xx武器攻击伤害增加,带"伤害增加"字样的都属于增伤区。(耐性同理。) * 威力区为独立于所有乘区之外的单独乘区,不可叠加不可延长只取最新。(例如先赋予威力+100%后再赋予威力+30%,生效的是30%。) * 仅对某个技能单独生效的威力xx倍(包括魂武器珠子的威力增加(P.S:魂武器上的技能威力珠,可打2颗的时候,如果都是同个技能,只取最大效果量,不可叠加))不属于第5条中提到的乘区,独立计算。 [[File:BUFF分区情况01.png|640px|center|link=]] 以上述乘区区分为前提,堆伤害时,在效果量相同的情况下,基本上buff/debuff分布的乘区越多收益越高。 而相反地,如果是要减伤,那么效果量相同时乘区越少越好。 (简单的数学问题。) <!--正文内容结束的地方--> </div> <div class="g-col-12 g-col-md-4">{{:关联组件文章}} </div> </div> {{#seo: |title=【歧路旅人手游】游戏buff&debuff叠加延长机制 - 歧路旅人大陆的霸者游戏Wiki - 官方合作网站17173.com |keywords=大陆的霸者BUFF选择技巧,大陆的霸者DEbuff选择技巧,大陆的霸者BOSSbuff叠加机制,歧路旅人手游buff延长技巧,歧路旅人手游wiki |description=本文总结《歧路旅人:大陆的霸者》中游戏buff&debuff叠加延长机制技巧。同种效果的buff/debuff叠加效果量并同时延长回合数(最长9回合),各乘区的效果量,默认有30%的上限,同一人物的同一技能不可自己与自己叠加(少数特例会在技能上写明),同一人物的不同技能or不同人物的同种效果技能可叠加。歧路旅人手游具体利用BUFF的技巧细节等可以点击相应的链接跳到具体的页面查看,如果对你有帮助,请帮忙分享给朋友并且收藏。 }}[[Category:新手攻略]]
本页使用的模板:
关联组件文章
(
查看源代码
)
关联首页文章右侧组件
(
查看源代码
)
模板:文章归类
(
查看源代码
)(受保护)
模板:面包屑
(
查看源代码
)(受保护)
返回
游戏buff&debuff叠加延长机制
。