歧路旅人:大陆的霸者WIKI
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{{文章归类 |归类=攻略 |展示标题=游戏伤害计算规则级buff&debuff叠加延长机制 }} {{面包屑|新手攻略}} <div class="grid"> <div class="g-col-12 g-col-md-8"> <!--正文内容开始的地方--> 本攻略原作者 B站@[https://space.bilibili.com/572696/ 十拍子花] 欢迎大家到B站给个关注 == 伤害公式以及理解公式 == <p>伤害公式引用下[https://www.bilibili.com/video/BV1ZJ4m1A7eF 大会员dio的伤害公式与buff堆叠规则]: <center>'''( 修正白值 + 装备白值 - 敌方防御 ) × 修正白值 × 技能倍率 × 所有进入战斗后的buff/debuff × 影响力加成 × 品级补正 × 其他补正</center> <span style="color:red;font-weight:bold">先叠个甲,次小节非攻略作者原创,仅作补充以及个人理解。本人是国服萌新,可能对公式理解不是很到位,仅抛砖引玉</span> === 敌方防御 === ( 修正白值 + 装备白值 - 敌方防御 ) * 这一段很好理解,翻译一下就是必须得先比你大,才能造成伤害。 * 这估计是为了避免出现,新角色过于超模,各种区间拉满,然后直接1级角色干翻最终boss。评价为保守克制的数值设计。 === 修正白值 === <p> 修正白值是什么?</p> * 裸白值 = 人物白值 + 宠物白值。懒得打字,整合到一起。 * 修正物攻 = max( 裸物攻白值 , 裸魔攻白值*25% + 裸物攻白值*75% ) * 修正魔攻 = max( 裸魔攻白值 , 裸物攻白值*25% + 裸魔攻白值*75% ) <p> 为什么有这个修正机制?</p> * 为了防止出现弱点无用的情况,这种修正合情合理。 * 具体例子为,假设一个法师只有1点物攻。当前怪物物理防御10点。如果没有修正,那么即使打弱点,伤害永远只有1点伤害,还不如非弱点的随便一个高物攻角色伤害高。这样会导致弱点形同虚设{{黑幕|法师没办法近战输出}}。 <p> 为什么需要乘以俩次白值? </p> ( 修正白值 + 装备白值 - 敌方防御 ) × 修正白值 * 俩次修正白值,更多是让角色的魔攻、物攻更突出,更能彰显人物特色。因此人物基础白值影响也十分大。 * 举个例子,如果( 修正白值 + 装备白值 - 敌方防御 )= 10(不论魔攻、物攻),如果不多乘以一个修正白值,会导致魔攻、物攻伤害差不多。甚至可能出现,带着一件高白值装备,就能和高面板角色伤害差不多。<s>就是如果武器太过超模,没人会抽角色。突出角色反而能放心设计武器</s> === 技能倍率 === ( 修正白值 + 装备白值 - 敌方防御 ) × 修正白值 × 技能倍率 * 朴实无华的区间。大霸数值膨胀主要在白值和技能倍率这块。 * 我们可以简化一下,用 修正白值 × 技能倍率 来查看一个角色数值够不够强大。 === 影响力和补正 === 影响力没什么好多的,多个百分之几。<br> 品级补正: * 每个装备都有一个品级(grade)。 * 这属于萌新比较容易忽略的部分,因此额外提一下。 其他补正包含: * 所有补正均为乘算 * 弱点属性:2.5倍 * 暴击伤害:1.25倍(目前只有物理伤害才会暴击,暴击概率计算方式未知) * 破盾状态:2倍 * 竞技场非弱点补正:0.5倍(鼓励你打弱点的意思) === 所有进入战斗后的buff/debuff === 这部分在公式里算是最难分辨的了。有俩个难点 * 第一个是防御下降读作减防,算作增伤。比如技能的属防下降,并不会真的下降敌方的属性防御,而是会当作一个增伤区。 * 第二个是区分各个buff/debuff属于哪个区。例如,伤害增加,造成的伤害增加,剑伤害增加等等。<s>老实说是游戏内没统一的描述导致这部分极难判断</s> == 此游戏的buff/debuff叠加/延长机制 == <big>首先给出结论:</big> # 同种效果的buff/debuff叠加效果量并同时延长回合数(最长9回合)。 # 各乘区的效果量,默认有30%的上限。 # 同一人物的同一技能不可自己与自己叠加(少数特例会在技能上写明),同一人物的不同技能or不同人物的同种效果技能可叠加。 === 不同技能中的同种效果叠加效果量(上限30%)并叠加回合数 === ==== 通常情况 ==== * 技能1:【莉妮特】达人的鼓舞3:前排全体物攻+20%,属攻+20%(3回合) * 技能2:【普里姆萝洁】武人的鼓舞3:前排全体物攻+20%,物防+20%(3回合) 以下是两种技能释放方式(回合数不同,注意看叠加结果的变化) [[File:BUFF叠加机制示例一01.png|640px|center|link=]] <br> [[File:BUFF叠加机制示例一02.png|640px|center|link=]] '''结论:不同技能中的同种效果叠加效果量(上限30%)并叠加回合数(最长9回合)。''' ==== 特殊情况 ==== '''<big>祈祷类技能与其他技能叠加情况</big>''' * 技能1:【林悠】圣战的祈祷:前后排全体物攻·属攻+15%,伤害+15%(祈祷中永续) * 技能2:【利夏尔】激流阵:前排全体物攻+20%,剑·枪伤害+20%(3回合) [[File:BUFF叠加机制特殊示例01.png|640px|center|link=]] '''获得结论:'''祈祷类技能与其他技能为不同的独立效果。不同效果但共享乘区的技能,在技能各自的有效回合内效果量叠加(上限30%),但无法延长回合数。 '''<big>单属性伤害技能与全伤害技能叠加情况</big>''' * 技能3:【帕特缇欧】可靠的事业计划:前排全体物防·属防+20%,枪伤害+20%(3回合) * 技能4:【欧迪奥・O】憎恶的扩散:前排全体伤害+20%且必定暴击(3回合) [[File:BUFF叠加机制特殊示例02.png|640px|center|link=]] '''获得结论:'''剑/枪/短剑等单属性伤害增加,与共通伤害增加为不同的效果。不同效果但共享乘区的技能,在技能各自的有效回合内效果量叠加(上限30%),但无法延长回合数。 == 此游戏的buff/debuff分区情况 == * 目前有的几个大区:<font color=red>主动区(技能和支援)</font>,<font color=red>被动区(含被动技能与装备效果)</font>,<font color=#C65911>必杀区</font>,<font color=green>支炎兽区</font>,<font color=black>神兽区</font>。 * 每个大区内又有三个区:白值区(加攻&减防),耐性区,增伤区。 * '''各小区之内加算(上限30%)。除主动和被动是同区内加算之外,其余各区乘算'''。具体见下方图示。 * 不论是xx时伤害增加还是xx武器攻击伤害增加,带"伤害增加"字样的都属于增伤区。(耐性同理。) * 威力区为独立于所有乘区之外的单独乘区,不可叠加不可延长只取最新。(例如先赋予威力+100%后再赋予威力+30%,生效的是30%。) * 仅对某个技能单独生效的威力xx倍(包括魂武器珠子的威力增加(P.S:魂武器上的技能威力珠,可打2颗的时候,如果都是同个技能,只取最大效果量,不可叠加))不属于第5条中提到的乘区,独立计算。 [[File:BUFF分区情况01.png|640px|center|link=]] 以上述乘区区分为前提,堆伤害时,在效果量相同的情况下,基本上buff/debuff分布的乘区越多收益越高。 而相反地,如果是要减伤,那么效果量相同时乘区越少越好。 (简单的数学问题。) == 白值、grade等对伤害的影响 == 伤害公式(根据测试大致推测非精准结果): ('''<font color=#C65911>补正后的本体白值+支炎兽白值</font>''') x ('''<font color=#C65911>补正后的本体白值+支炎兽白值</font>+<font color=green>装备白值</font>''') / <font color=#00B0F0>敌人物属防</font> x '''<font color=red>技能倍率</font>''' x '''<font color=#F4B084>各种buff/debuff</font>''' x '''<font color=blue>影响力伤害加成</font>''' x '''<font color=#7030A0>grade补正</font>''' ※属攻补正:物攻(本体白值+支炎兽白值) x 0.25 + 属攻(本体白值+支炎兽白值) x 0.75。如果结果超过该角色本身+支炎兽属攻,则取此补正后的值。(物攻同理) * 可以看出'''支炎兽的白值算在本体白值里''',而这个'''本体+支炎兽的白值''',会在公式中'''被调用两次''',因此本体+支炎兽的白值对伤害的影响远高于装备给与的白值,角色一觉对伤害的影响也超过表面上那50攻所占白值的占比,故输出角色一觉和使用高白值支炎兽带来的收益很大。 * 不论是伤害还是减伤,'''grade补正都极大'''。尤其是减伤,'''grade补正的影响远高于白值''',同grade值的防具在物/属防上的数值差别几乎没有任何影响。 * 因此游戏有物/属攻补正,所以在其中某一项属性拥有极端白值的角色,进行跨属性攻击时也能打出伤害。 <!--正文内容结束的地方--> </div> <div class="g-col-12 g-col-md-4">{{:关联组件文章}} </div> </div> {{#seo: |title=【歧路旅人手游】游戏buff&debuff叠加延长机制 - 歧路旅人大陆的霸者游戏Wiki - 官方合作网站17173.com |keywords=大陆的霸者BUFF选择技巧,大陆的霸者DEbuff选择技巧,大陆的霸者BOSSbuff叠加机制,歧路旅人手游buff延长技巧,歧路旅人手游wiki |description=本文总结《歧路旅人:大陆的霸者》中游戏buff&debuff叠加延长机制技巧。同种效果的buff/debuff叠加效果量并同时延长回合数(最长9回合),各乘区的效果量,默认有30%的上限,同一人物的同一技能不可自己与自己叠加(少数特例会在技能上写明),同一人物的不同技能or不同人物的同种效果技能可叠加。歧路旅人手游具体利用BUFF的技巧细节等可以点击相应的链接跳到具体的页面查看,如果对你有帮助,请帮忙分享给朋友并且收藏。 }}[[Category:新手攻略]]
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