歧路旅人:大陆的霸者WIKI
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<div class="grid"> <div class="g-col-12 g-col-md-8"> == 此游戏的buff/debuff叠加/延长机制 == <big>首先给出结论:</big> # 同种效果的buff/debuff叠加效果量并同时延长回合数(最长9回合)。 # 各乘区的效果量,默认有30%的上限。 # 同一人物的同一技能不可自己与自己叠加(少数特例会在技能上写明),同一人物的不同技能or不同人物的同种效果技能可叠加。 === 不同技能中的同种效果叠加效果量(上限30%)并叠加回合数 === ==== 通常情况 ==== * 技能1:【莉妮特】达人的鼓舞3:前排全体物攻+20%,属攻+20%(3回合) * 技能2:【普里姆萝洁】武人的鼓舞3:前排全体物攻+20%,物防+20%(3回合) 以下是两种技能释放方式(回合数不同,注意看叠加结果的变化) [[File:BUFF叠加机制示例一01.png|640px|center|link=]] [[File:BUFF叠加机制示例一02.png|640px|center|link=]] '''结论:不同技能中的同种效果叠加效果量(上限30%)并叠加回合数(最长9回合)。''' ==== 特殊情况 ==== '''祈祷类技能与其他技能叠加情况''' * 技能1:【林悠】圣战的祈祷:前后排全体物攻·属攻+15%,伤害+15%(祈祷中永续) * 技能2:【利夏尔】激流阵:前排全体物攻+20%,剑·枪伤害+20%(3回合) [[File:BUFF叠加机制特殊示例01.png|640px|center|link=]] '''获得结论:'''祈祷类技能与其他技能为不同的独立效果。不同效果但共享乘区的技能,在技能各自的有效回合内效果量叠加(上限30%),但无法延长回合数。 '''单属性伤害技能与全伤害技能叠加情况''' * 技能3:【帕特缇欧】可靠的事业计划:前排全体物防·属防+20%,枪伤害+20%(3回合) * 技能4:【欧迪奥・O】憎恶的扩散:前排全体伤害+20%且必定暴击(3回合) [[File:BUFF叠加机制特殊示例02.png|640px|center|link=]] '''获得结论:'''剑/枪/短剑等单属性伤害增加,与共通伤害增加为不同的效果。不同效果但共享乘区的技能,在技能各自的有效回合内效果量叠加(上限30%),但无法延长回合数。 == 此游戏的buff/debuff分区情况 == # 目前有的几个大区:<font color=red>主动区(技能和支援)</font>,<font color=red>被动区(含被动技能与装备效果)</font>,<font color=#C65911>必杀区</font>,<font color=green>支炎兽区</font>,<font color=black>神兽区</font>。 # 每个大区内又有三个区:白值区(加攻&减防),耐性区,增伤区。 # '''各小区之内加算(上限30%)。除主动和被动是同区内加算之外,其余各区乘算'''。具体见下方图示。 # 不论是xx时伤害增加还是xx武器攻击伤害增加,带"伤害增加"字样的都属于增伤区。(耐性同理。) # 威力区为独立于所有乘区之外的单独乘区,不可叠加不可延长只取最新。(例如先赋予威力+100%后再赋予威力+30%,生效的是30%。) # 仅对某个技能单独生效的威力xx倍(包括魂武器珠子的威力增加(P.S:魂武器上的技能威力珠,可打2颗的时候,如果都是同个技能,只取最大效果量,不可叠加))不属于第5条中提到的乘区,独立计算。 [[File:BUFF分区情况01.png|640px|center|link=]] 以上述乘区区分为前提,堆伤害时,在效果量相同的情况下,基本上buff/debuff分布的乘区越多收益越高。 而相反地,如果是要减伤,那么效果量相同时乘区越少越好。 (简单的数学问题。) == 白值、grade等对伤害的影响 == 伤害公式(根据测试大致推测非精准结果): ('''<font color=#C65911>补正后的本体白值+支炎兽白值</font>''') x ('''<font color=#C65911>补正后的本体白值+支炎兽白值</font>+<font color=green>装备白值</font>-<font color=#00B0F0>敌人物防</font>''') x '''<font color=red>技能倍率</font>''' x '''<font color=#F4B084>各种buff/debuff</font>''' x '''<font color=blue>影响力伤害加成</font>''' x '''<font color=#7030A0>grade补正</font>''' ※属攻补正:物攻(本体白值+支炎兽白值) x 0.25 + 属攻(本体白值+支炎兽白值) x 0.75。如果结果超过该角色本身+支炎兽属攻,则取此补正后的值。(物攻同理) # 可以看出'''支炎兽的白值算在本体白值里''',而这个'''本体+支炎兽的白值''',会在公式中'''被调用两次''',因此本体+支炎兽的白值对伤害的影响远高于装备给与的白值,角色一觉对伤害的影响也超过表面上那50攻所占白值的占比,故输出角色一觉和使用高白值支炎兽带来的收益很大。 # 不论是伤害还是减伤,'''grade补正都极大'''。尤其是减伤,'''grade补正的影响远高于白值''',同grade值的防具在物/属防上的数值差别几乎没有任何影响。 # 因此游戏有物/属攻补正,所以在其中某一项属性拥有极端白值的角色,进行跨属性攻击时也能打出伤害。 </div> <div g-col-md-4"> <h2>常用资料入口</h2> 这里放文章类型的关联导航,可以考虑通用全站的导航之类的内容 <h2>某些常见攻略查询</h2> 章类型的关联导航,可以考虑通用全站的导航之 样式未定 其他未定 <div class="mod bg"> <div class="mod-hd mod-l-hd"><h3 class="tit">歧路旅人营地组内成员</h3></div> <div class="mod-bd"> [[File:攻略组LOGO.png|300px|class=img-kk|center|link=歧路旅人营地]] <div style="color: #3B4255;text-align: left; "> 本WIKI目前刚刚开始'''基础建设''',目前特别需要需要大佬们的支持,不管是萌新还是大佬,只要你喜欢这款游戏,欢迎加入歧路旅人WIKI这个大家庭,目前工作量很大,希望大家加入进来一起完成,为自己喜爱的游戏出一份力。<br/> 翻遍全网都没看到'''歧路旅人中文Wiki''',所以才约了几个人一起创建,希望大家帮帮忙一起来填充修补数据。<br/> </div> </div> <div class="mod-ft text-right"><a link="歧路旅人营地" class="mod-ft-link">光速加入...</a></div> </div> </div> </div>
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游戏buff&debuff叠加延长机制
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