模块:技能组成/IRedmayneSkill02.json

"模板变量:技能组成"
连击数值""
类型null
目标类型"自身"
名称"1次自身暴击率上升"
条件描述""
描述"暴击率上升35 ~ 45%,属性倍率1×知性(智力)"
敌我属性差值上限"※ 技能属性差值:224"
破坏倍率"※ 破坏倍率: 0"
Category"※ Category: CriticalRateUp (Count)"
EffectLimitType""
图标"图标-CriticalRateUp"
"模板变量:技能组成"
连击数值""
类型null
目标类型"自身"
名称"1次自身连击数上升"
条件描述""
描述"连击数上升2<br />每个连击珠增加40%攻击和破坏率<br />"
敌我属性差值上限""
破坏倍率""
Category"※ Category: Funnel (Count)"
EffectLimitType""
图标"图标-Funnel"