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2024年6月24日 (星期一)
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +775 新 模块:技能组成/KAsakuraSkill52.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "1-hit × 0.05,1-hit × 0.05,1-hit × 0.05,1-hit × 0.05,1-hit × 0.05,1-hit × 0.05,1-hit × 0.05,1-hit × 0.05,1-hit × 0.05,1-hit × 0.55", "类型": "Slash", "目标类型": "群体", "名称": "10-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,914 ~ 9,570,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※…”
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- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,144 新 模块:技能组成/KAsakuraSkill04.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "群体", "名称": "3-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度726 ~ 3,630,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:129 (129+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1.6", "Category": "※ Category: None)",…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +622 新 模块:技能组成/KAsakuraSkill03.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "4-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,122 ~ 5,610,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:132 (132+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 9", "Category": "※ Category: None)",…”
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- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +601 新 模块:技能组成/KAsakuraAttackNormal.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度95 ~ 475,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:100 (100+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimi…”
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- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +601 新 模块:技能组成/TTojoSkill05.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "前卫", "名称": "1次前卫光攻击上升", "条件描述": "", "描述": "攻击上升65 ~ 80%,属性倍率1×知性(智力)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:208", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: AttackUpLight (Count)", "EffectLimitType":…” 当前
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +600 新 模块:技能组成/TTojoSkill52.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "全体友方", "名称": "1次全体友方攻击上升", "条件描述": "", "描述": "攻击上升75 ~ 90%,属性倍率1×知性(智力)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:240", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: AttackUp (Count)", "EffectLimitTyp…” 当前
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,128 新 模块:技能组成/TTojoSkill51.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "3-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,239 ~ 6,195,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:138 (138+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 2.2", "Category": "※ Category: None)",…”
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- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +600 新 模块:技能组成/TTojoSkill03.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "全体友方", "名称": "1次全体友方攻击上升", "条件描述": "", "描述": "攻击上升50 ~ 65%,属性倍率1×知性(智力)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:232", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: AttackUp (Count)", "EffectLimitTyp…” 当前
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,180 新 模块:技能组成/TTojoSkill02.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "1-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度738 ~ 3,690,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:126 (126+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1.75", "Category": "※ Category: None)",…”
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- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +599 新 模块:技能组成/TTojoAttackNormal.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度95 ~ 475,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:100 (100+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimit…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +609 新 模块:技能组成/MAikawaSkill91.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Strike", "目标类型": "单体", "名称": "2-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度258 ~ 1,290,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:114 (114+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0.75", "Category": "※ Category: None)", "Eff…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,246 新 模块:技能组成/MAikawaSkill51Ev1.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Strike", "目标类型": "单体", "名称": "1-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度2,502 ~ 12,510,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:147 (147+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 3.5", "Category": "※ Category: None)",…”
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- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,314 新 模块:技能组成/MAikawaSkill52.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.6", "类型": "Strike", "目标类型": "群体", "名称": "5-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度2,175 ~ 10,875,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:150 (150+敌方属性)", "破坏倍率": "※…”
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- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,243 新 模块:技能组成/MAikawaSkill01.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Strike", "目标类型": "单体", "名称": "2-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度450 ~ 2,250,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:120 (120+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1.25", "Category": "※ Category: None)",…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +603 新 模块:技能组成/MAikawaAttackNormal.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Strike", "目标类型": "单体", "名称": "1-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度95 ~ 475,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:100 (100+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Category: None)", "EffectLim…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +605 新 模块:技能组成/YIzumiSkill91.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度258 ~ 1,290,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:114 (114+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0.75", "Category": "※ Category: None)", "Effec…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +3,967 新 模块:技能组成/YIzumiSkill51Ev1.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成TabSwitch", { "Tab1": "初回", "TabContent1": [ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,671 ~ 8,355,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +30%<br />",…”
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- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,834 新 模块:技能组成/YIzumiSkill54.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "1-hit × 0.1,1-hit × 0.45,1-hit × 0.45", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "3-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度2,042 ~ 10,211,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +50%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:149 (149+敌方属性)", "破坏倍率": "※…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +665 新 模块:技能组成/YIzumiSkill07.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,122 ~ 5,610,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:132 (132+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 2.25", "Category": "…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +661 新 模块:技能组成/YIzumiSkill06.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "3-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度726 ~ 3,630,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:129 (129+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1.6", "Category": "※…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,817 新 模块:技能组成/YIzumiSkill53.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.25,1-hit × 0.25,1-hit × 0.3", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "5-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度2,175 ~ 10,875,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +50%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:150 (150+敌方属性)",…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +664 新 模块:技能组成/YIzumiSkill05.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "3-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,050 ~ 5,250,属性倍率2×力、1×器(灵巧)<br />HP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:135 (135+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 2", "Category": "※…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,243 新 模块:技能组成/YIzumiSkill52.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.5", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "6-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度2,673 ~ 13,365,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +50%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:149 (149+敌方…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,180 新 模块:技能组成/YIzumiSkill51.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "1-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,671 ~ 8,355,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:144 (144+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 2.6", "Category": "…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +588 新 模块:技能组成/YIzumiSkill04.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "自身", "名称": "1次自身攻击上升", "条件描述": "", "描述": "攻击上升75 ~ 90%,属性倍率1×知性(智力)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:200", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: AttackUp (Count)", "EffectLimitType": "",…” 当前
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,180 新 模块:技能组成/YIzumiSkill03.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,350 ~ 6,750,属性倍率2×力、1×器(灵巧)<br />HP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:135 (135+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 2.5", "Category": "…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +657 新 模块:技能组成/YIzumiSkill02.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度738 ~ 3,690,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:126 (126+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1.75", "Category": "…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +656 新 模块:技能组成/YIzumiSkill01.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "3-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度294 ~ 1,470,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:117 (117+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0.8", "Category": "※…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +599 新 模块:技能组成/YIzumiAttackNormal.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度95 ~ 475,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:100 (100+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimit…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +607 新 模块:技能组成/RKayamoriSkill91.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "2-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度258 ~ 1,290,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:114 (114+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0.75", "Category": "※ Category: None)", "Effe…”