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2024年6月24日 (星期一)
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- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,243 新 模块:技能组成/MAikawaSkill01.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Strike", "目标类型": "单体", "名称": "2-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度450 ~ 2,250,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:120 (120+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1.25", "Category": "※ Category: None)",…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +603 新 模块:技能组成/MAikawaAttackNormal.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Strike", "目标类型": "单体", "名称": "1-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度95 ~ 475,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:100 (100+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Category: None)", "EffectLim…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +605 新 模块:技能组成/YIzumiSkill91.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度258 ~ 1,290,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:114 (114+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0.75", "Category": "※ Category: None)", "Effec…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +3,967 新 模块:技能组成/YIzumiSkill51Ev1.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成TabSwitch", { "Tab1": "初回", "TabContent1": [ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,671 ~ 8,355,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +30%<br />",…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,702 新 模块:技能组成/YIzumiSkill55.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "1-hit × 0.2,1-hit × 0.2,1-hit × 0.2,1-hit × 0.2,1-hit × 0.2", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "5-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,671 ~ 8,355,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:144 (144+敌方属性)", "破坏倍率": "※…”
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- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +661 新 模块:技能组成/YIzumiSkill06.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "3-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度726 ~ 3,630,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:129 (129+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1.6", "Category": "※…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,817 新 模块:技能组成/YIzumiSkill53.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.25,1-hit × 0.25,1-hit × 0.3", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "5-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度2,175 ~ 10,875,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +50%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:150 (150+敌方属性)",…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +664 新 模块:技能组成/YIzumiSkill05.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "3-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,050 ~ 5,250,属性倍率2×力、1×器(灵巧)<br />HP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:135 (135+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 2", "Category": "※…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,243 新 模块:技能组成/YIzumiSkill52.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.5", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "6-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度2,673 ~ 13,365,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +50%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:149 (149+敌方…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,180 新 模块:技能组成/YIzumiSkill51.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "1-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,671 ~ 8,355,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:144 (144+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 2.6", "Category": "…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +588 新 模块:技能组成/YIzumiSkill04.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "自身", "名称": "1次自身攻击上升", "条件描述": "", "描述": "攻击上升75 ~ 90%,属性倍率1×知性(智力)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:200", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: AttackUp (Count)", "EffectLimitType": "",…” 当前
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,180 新 模块:技能组成/YIzumiSkill03.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,350 ~ 6,750,属性倍率2×力、1×器(灵巧)<br />HP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:135 (135+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 2.5", "Category": "…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +657 新 模块:技能组成/YIzumiSkill02.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度738 ~ 3,690,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:126 (126+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1.75", "Category": "…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +656 新 模块:技能组成/YIzumiSkill01.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "3-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度294 ~ 1,470,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:117 (117+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0.8", "Category": "※…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +599 新 模块:技能组成/YIzumiAttackNormal.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度95 ~ 475,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:100 (100+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimit…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +607 新 模块:技能组成/RKayamoriSkill91.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "2-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度258 ~ 1,290,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:114 (114+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0.75", "Category": "※ Category: None)", "Effe…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +3,272 新 模块:技能组成/RKayamoriSkill52Ev1.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成TabSwitch", { "Tab1": "31A隊員3人以上", "TabContent1": [ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度2,502 ~ 12,510,属性倍率2×力、1×器(灵巧)<br />HP 造成伤害 +50%<b…”
- 16:232024年6月24日 (一) 16:23 差异 历史 +595 新 模块:技能组成/RKayamoriSkill08.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "自身", "名称": "1次自身心眼", "条件描述": "", "描述": "对弱点造成伤害增加35 ~ 50%,属性倍率1×知性(智力)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:200", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: MindEye (Count)", "EffectLimitType":…” 当前
- 16:232024年6月24日 (一) 16:23 差异 历史 +3,368 新 模块:技能组成/RKayamoriSkill55.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成TabSwitch", { "Tab1": "Skill 1", "TabContent1": [ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度2,025 ~ 10,125({{行内图标|key=IconUp}} 2,673 ~ 13,365),属性倍率2×力、1×器(灵…”
- 16:232024年6月24日 (一) 16:23 差异 历史 +1,369 新 模块:技能组成/RKayamoriSkill54.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.25,1-hit × 0.25,1-hit × 0.3", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "5-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度2,673 ~ 13,365,属性倍率2×力、1×器(灵巧)<br />HP 造成伤害 +50%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:149 (149+敌方属性)",…”
- 16:232024年6月24日 (一) 16:23 差异 历史 +666 新 模块:技能组成/RKayamoriSkill07.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "群体", "名称": "2-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度591 ~ 2,955,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:126 (126+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1.4", "Category": "…”
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- 16:232024年6月24日 (一) 16:23 差异 历史 +834 新 模块:技能组成/RKayamoriSkill53.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "1-hit × 0.05,1-hit × 0.05,1-hit × 0.05,1-hit × 0.05,1-hit × 0.05,1-hit × 0.05,1-hit × 0.05,1-hit × 0.05,1-hit × 0.05,1-hit × 0.05,1-hit × 0.05,1-hit × 0.45", "类型": "Slash", "目标类型": "群体", "名称": "12-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,914 ~ 9,570,属性倍率2×力、1×器(灵巧)<br />HP 造成伤害…”
- 16:232024年6月24日 (一) 16:23 差异 历史 +620 新 模块:技能组成/RKayamoriSkill05.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "2-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度918 ~ 4,590,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:129 (129+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 8", "Category": "※ Category: None)", "E…”
- 16:232024年6月24日 (一) 16:23 差异 历史 +691 新 模块:技能组成/RKayamoriSkill52.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "1-hit × 0.3,1-hit × 0.7", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "2-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度2,502 ~ 12,510,属性倍率2×力、1×器(灵巧)<br />HP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:147 (147+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率:…”
- 16:232024年6月24日 (一) 16:23 差异 历史 +785 新 模块:技能组成/RKayamoriSkill51.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "1-hit × 0.15,1-hit × 0.05,1-hit × 0.05,1-hit × 0.05,1-hit × 0.05,1-hit × 0.05,1-hit × 0.05,1-hit × 0.05,1-hit × 0.5", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "9-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,602 ~ 8,010,属性倍率2×力、1×器(灵巧)<br />HP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限…”
- 16:232024年6月24日 (一) 16:23 差异 历史 +660 新 模块:技能组成/RKayamoriSkill04.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "2-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,350 ~ 6,750,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:135 (135+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 2.5", "Category": "…”
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- 16:232024年6月24日 (一) 16:23 差异 历史 +658 新 模块:技能组成/RKayamoriSkill01.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "2-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度582 ~ 2,910,属性倍率2×力、1×器(灵巧)<br />HP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:123 (123+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1.5", "Category": "…”
- 16:222024年6月24日 (一) 16:22 差异 历史 +601 新 模块:技能组成/RKayamoriAttackNormal.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "2-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度95 ~ 475,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:100 (100+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimi…”
- 15:282024年6月24日 (一) 15:28 差异 历史 +59 模块:测试/渲染JSON测试.json 无编辑摘要 当前