模块:技能组成/INatsumeSkill04.json

"模板变量:技能组成"
连击数值""
类型null
目标类型"自身"
名称"1次自身暴击率上升"
条件描述""
描述"暴击率上升40 ~ 70%,属性倍率1×知性(智力)"
敌我属性差值上限"※ 技能属性差值:216"
破坏倍率"※ 破坏倍率: 0"
Category"※ Category: CriticalRateUp (Count)"
EffectLimitType""
图标"图标-CriticalRateUp"
"模板变量:技能组成"
连击数值""
类型null
目标类型"自身"
名称"自身充能"
条件描述""
描述"伤害上升20 ~ 30%,属性倍率1×知性(智力),<br />暴击率上升20%"
敌我属性差值上限"※ 技能属性差值:216"
破坏倍率"※ 破坏倍率: 0"
Category""
EffectLimitType""
图标"图标-BuffCharge"