模块:技能组成/INatsumeSkill04.json:修订间差异

(创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "自身", "名称": "1次自身暴击率上升", "条件描述": "", "描述": "暴击率上升40 ~ 70%,属性倍率1×知性(智力)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:216", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: CriticalRateUp (Count)", "EffectLimitTyp…”)
 
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2024年7月16日 (二) 17:39的最新版本

"模板变量:技能组成"
连击数值""
类型null
目标类型"自身"
名称"1次自身暴击率上升"
条件描述""
描述"暴击率上升40 ~ 70%,属性倍率1×知性(智力)"
敌我属性差值上限"※ 技能属性差值:216"
破坏倍率"※ 破坏倍率: 0"
Category"※ Category: CriticalRateUp (Count)"
EffectLimitType""
图标"图标-CriticalRateUp"
"模板变量:技能组成"
连击数值""
类型null
目标类型"自身"
名称"自身充能"
条件描述""
描述"伤害上升20 ~ 30%,属性倍率1×知性(智力),<br />暴击率上升20%"
敌我属性差值上限"※ 技能属性差值:216"
破坏倍率"※ 破坏倍率: 0"
Category""
EffectLimitType""
图标"图标-BuffCharge"