模块:技能组成/INatsumeSkill01.json:修订间差异

(创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "4-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度582 ~ 2,910,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:123 (123+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1.5", "Category": "※ Category: None)",…”)
 
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第11行: 第11行:
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2024年7月16日 (二) 17:39的最新版本

"模板变量:技能组成"
连击数值""
类型"Slash"
目标类型"单体"
名称"4-hit单体攻击"
条件描述""
描述"技能强度582 ~ 2,910,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />"
敌我属性差值上限"※ 技能属性差值:123 (123+敌方属性)"
破坏倍率"※ 破坏倍率: 1.5"
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图标"图标-Slash"
"模板变量:技能组成"
连击数值""
类型null
目标类型"自身"
名称"自身充能"
条件描述""
描述"伤害上升20 ~ 30%,属性倍率1×知性(智力),<br />暴击率上升20%"
敌我属性差值上限"※ 技能属性差值:123"
破坏倍率"※ 破坏倍率: 0"
Category""
EffectLimitType""
图标"图标-BuffCharge"