炽焰天穹wiki
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{{攻略文章开始 |归类=攻略 |展示标题=开服节奏榜 }} 本攻略由B站up叫我棉被提供,b站链接为:https://space.bilibili.com/6014992 ————————————————————————————————————————————————————— [[File:aadf38b1e3963c84ad398adef14e6b2a6014992.jpg|650px|居中|link=]] 各评级含义 这里先介绍下各个评级所代表的含义。 T0,这个等级的卡是全游戏的顶点,在绝对强度,泛用性,保值程度等方面几乎都无可挑剔。可以说是否持有T0卡,会导致完全不同的游戏体验。<br/> T0.5,这个等级的卡达不到T0卡的统治力,但依然是在本属性贡献最大,或有非常强泛用性的卡,获取优先级非常高。即使不是自己主玩的属性的卡,也依然建议获取。<br/> T1,这个等级的卡是各个队伍的中流砥柱,有这些卡,组相应的队伍才能舒服,属于准强者的范畴,建议获取自己主玩的属性卡及泛用卡。<br/> T2,到这里就是中规中矩的卡为主了,要么可以进队但表现一般,要么需要跟其他差不多级别的卡竞争上岗。中氪及以上可以专门抽,无氪微氪随缘获取即可。<br/> T3,这些基本是能用的卡里面的守门员,通常是强度比较一般,或者有明确的上位替代,进队机会也比较少,不建议特意抽取,随缘歪到,在需要的时候拿出来用即可。<br/> 部分没在强度榜上,但较为未来可期的角色,棉被会在视频的最后,一起为大家介绍一下。<br/> 强度评价标准<br/> 一些家人可能会有疑问,除了国际服的经验,在《炽焰天穹》里,我们是如何判断一张卡的强弱,具体有哪些标准呢?<br/> 1.打分为主要评价标准<br/> 由于当前炽焰天穹的高难度模式只有打分,因此评价强度时,几乎也只会考虑打分。如果是迷宫强但打分弱的角色,还是会给到较低评价。<br/> 2.全卡前提<br/> 强度榜是默认在拥有全卡的前提下,进行比较排名,因为炽焰天穹战术形态为严格的功能导向,重合度较高,容易出现战术形态A虽然不弱,但战术形态B是战术形态A主要功能的上位替代,那有上位替代,往往就几乎不会使用下位卡的情况。<br/> 这里举个例子,比如原皮四叶和原皮一千子,主要功能都是火加攻,但四叶额外有火双爆,一千子只有加防,因此有四叶就不会使用一千子了。<br/> 这种情况下,我们会降低一千子的强度梯度,但不代表一千子很弱或不能用。<br/> 3.全技能前提下,分析该战术形态的两个技能带来的贡献<br/> 评价一张卡时,会默认拥有该角色的全部技能,然后看当前战术形态提供的两个技能,有多少贡献。有时会出现某个角色整体很强,但该角色的某个战术形态提供的两个技能完全没用的情况。这时候并不会因为整体强,就给该战术形态高评价,反而是会给到较低评价。<br/> 可能有人会说这种评价条件是否过于理想,但经过国际服两年多的经验,只有理想化的条件下,才能观测到被评价的这张卡究竟有多少强度。比如有些角色的核心技能来自多个战术形态,这时候如果不考虑核心技能齐全的情况,很容易得出该角色每张卡都不强的结论,但实际该角色使用率却非常高,这显然不合适。<br/> 4.自适应突破<br/> 炽焰天穹的突破提升,主要集中在白值提升上,影响非常大但不平均,且难以量化,且影响白值的除了该战术形态突破数,还有随版本更新的装等和角色等级上限,角色等级上限是由该角色所有战术形态中的最高突破数决定的,因此无法给出一个统一的突破标准来进行评价。<br/>被动方面,有些战术形态0破能用,有些1破才能用,还有一些三破被动非常重要,因此完全不考虑被动也不妥,只能以自适应突破为标准。<br/> 已实装角色解析<br/> 然后我们来看看全角色的简评,闻道有先后,术业有专攻,大家刚接触这个游戏没多久时间,每个人的理解肯定也都不一样,可以先跟着视频过一遍,留点印象,等玩一玩再回来看,相信会有更多收获,温故而知新!<br/> 这里我们先来看看已经实装的角色。<br/> == 实装的角色 == === T0.5 === T0.5都是次顶级人权。 【宇宙浩瀚,星光璀璨】旗袍樋口圣华(旗袍圣华,圣华)<br/> 旗袍圣华,技能为9sp的单体大加攻+70%暴击+30%爆伤+小奶,普通双爆系列的第一张卡,附赠大加攻。<br/> 她的强度主要在于当前版本,可以给主c提供不太好获取的暴击率,以及无条件提升的爆伤。暴击不仅可以打1.5倍伤害,同时还可以在计算伤害时提高50点白值,暴击带来的提升会非常显著,是必不可少的buff。<br/> 当前版本如果不用圣华,就需要输出角色自己开暴击宝玉了,不太方便。不过,爆伤因为会被属性爆伤稀释,所以最多只有40%提升。<br/> 在有四叶的火队之外的队伍重要性较高,暂时无法被替代。<br/> 另外还有原皮提供的雷场,在雷队综合提升非常大。<br/> 宝珠为攻击buff加成,3破被动为攻击buff效果量+25%,3破有提升但不多。<br/> 组队推荐为有四叶的火队之外的全部队伍,火队也可以带。<br/> 目前国服已经出了,建议大家尽量抽到,保质期大概在半年左右。开服有辅助角色up池,在这里抽更容易抽到。<br/> === T1 === T1都是贡献非常高的卡。<br/> 【Rain Fire】仲村百合(百合,由理)<br/> AB联动免费送的百合,技能为15sp的14250倍率+30%对hp加成火属性大招,10hit,15dr。倍率平平无奇,特效平平无奇,但就是一直在上岗的神奇角色。保质期较长,前期主要靠倍率吃饭,后期主要靠多hit带破坏的特效吃饭。一年之后还有补强。<br/> (录制一下这个卡面单人的实战素材,大概在20s左右)<br/> 宝珠为伤害加成,3破被动为25%火加攻buff,提升非常小。作为有偏主c,中期等级升满之后最好提升到1破保证白值。<br/> 组队推荐为跨属火队或弱点队<br/> 签到免费送的卡,人手一个,不需要额外抽了。突破建议吃万能碎片<br/> 【心绪·inspire】原皮苍井绘里香(aoi)<br/> 技能为10sp的3回合群体嘲讽+两次无敌护盾。无敌护盾作为非常少见的防御机制,在越级挑战时非常有用,可以规避两次大伤害,极大降低生存压力。缺点是不提供伤害加成,想最大化发挥无敌护盾效果需要排轴,以及面对双体/多动的boss会较快消耗掉无敌护盾但嘲讽还在,千万不要挂着嘲讽硬吃aoe。保质期较长。<br/> 宝珠为减伤,3破被动为第一次被破盾时自动回复一定dp,非常鸡肋。<br/> 组队推荐为任何需要额外生存的队伍。<br/> 国服开服已经出了,尽量抽到,尤其是玩雷队的一定要抽到,后续有非常大的换皮补强。<br/> === T2(有一定贡献的卡) === T2基本都是各个队伍的组成部分,这里重点提几张未来可期的卡<br/> 原皮东城司(东城)<br/> 原皮东城,作为目前版本之子火队的成员,有一定强度,而且技能进化后非常强,是火光暗三个队伍的组件<br/> 原皮佐月麻里<br/> 麻里,当前版本不算强,但后续有三张换皮补强,且一直没出上位替代,保质期极长<br/> 原皮白河由依奈(光白河)<br/> 光白河,当前版本不算强,但一直没出上位替代,且有一张换皮补强,还有技能进化未来可期<br/> 原皮国见玉(原皮tama)<br/> 原皮tama,当前版本只能提供一个不算特别好用的前排复活技能,能提升一定容错率,但不如aoi,六妹这两个。不过后面有一张T0级别的换皮补强,且两个技能在打分改版后的版本非常有用。<br/> 光逢川惠(光惠)<br/> 光惠可以提供一个非常有用的脆弱小技能,换皮补强后是火队很长一段时间的刚需组件。<br/> === T3 === T3基本都是各个队伍的可选组件,存在感不是特别强,属于有较小贡献的卡,但其中也有一些未来可期的卡能冲到T2甚至T1。<br/> 雷白河由依奈(雷白河)<br/> 雷白河,现在基本只能进光队打打破坏,但打分改版后对群非常好用。<br/> 原皮山胁·冯·伊瓦尔(冰waki)<br/> 冰waki,现在作用很小,后续会补自连击,不依赖孔明,换皮补强后是顶级迷宫卡。<br/> 未来可期<br/> 除此之外,还有一些T3强度以下的角色没出现在节奏榜上,不过有些较为未来可期,棉被也在这里说明一下。<br/> 火朝仓可怜(火可怜,小红帽)<br/> 火可怜,现在倍率低打破坏慢,但打分改版后对群比较好用<br/> 光茅森月歌(光月歌)<br/> 光月歌,现在倍率低,但打分改版后对群比较好用<br/> 原皮艾琳·雷德梅茵(侦探)<br/> 侦探,现在无属性没什么用,技能进化后伤害超大幅提升,周回和打分拿低保非常好用<br/> 原皮柊木梢(原皮梢)<br/> 原皮梢,现在几乎完全没用,技能进化后是泛用增伤辅助,再加上后面有一张T0级别的换皮补强,可以冲到T1档,会变得非常重要<br/> 原皮松冈千吕瑠(松冈)<br/> 松冈,现在完全没用,技能进化+打分改版后对群非常好用<br/> == 未实装角色 == 然后是一些目前暂未实装的角色,具体实装时间请以官方公告为准,按国际服时间线来看,应该是快了。<br/> === T0(顶级人权,必备卡) === 【吾不勇,于无将同】原皮李映夏(孔明)<br/> 孔明,这张卡是近期版本唯一的T0卡,技能为11sp可欠费的单体大加攻+5小连击,目前唯一连击辅助,可以给不能自理连击的主c提供100%的无条件独立增伤/破坏率加成,极其重要,无法被替代,保质期极长,单凭这一个技能就能锁死T0地位。<br/> 另外还有s皮提供先驱被动(回合开始时若自身在前排则后排sp+1)和6sp单体减防技能,可以提供sp加速和普通减防这两个非常实用的功能。<br/> 宝珠为攻击buff加成,3破被动为攻击buff效果量+25%,3破有提升但不多。组队推荐进入全部不能自理连击的队伍。<br/> 虽然这张卡国服还没出,但之后很快就会有了。作为从实装就霸占T0档位,至今在国际服已霸榜一年半多的顶级人权卡,强烈建议大家囤钻拿下,有没有孔明真的是两个游戏。<br/> === T0.5 === 【慵懒破灭】原皮大岛四叶草(四叶)<br/> 四叶,技能为12sp的后排火加攻+85%火暴击+45%火爆伤,属攻爆伤系列的第一张卡,附赠在当前版本还算有价值的暴击率,不依赖旗袍圣华。在火队极其重要,无法被替代,保质期较长,配合人人都有的免费百合,可以轻松跨属打分40万。<br/> 另外还有7sp的后排大加攻,不过价值不大。<br/> 宝珠为攻击buff加成,3破被动为攻击buff效果量+25%,整体有一定提升,但如果想吃满则需要四叶自己上大加攻。<br/> 组队推荐为弱点火队(百合+四叶+孔明+六妹+任意脆弱+圣华/东城/生存)或跨属火队(百合+四叶+东城+孔明+五十铃/圣华+生存)<br/> 虽然目前四叶暂未实装,但也是预计近期会实装,如果想玩火队的话,简直是不二之选。<br/> 【危机太赞了】原皮大岛六宇亚(六妹)<br/> 六妹,技能为11sp的中群奶(可突破dp上限至120%)+后排心眼。合格的生存位,当前版本几乎是唯一可用的心眼辅助。心眼在打克属时提升极大(伤害翻倍),基本可以确保打分40万,不过在打跨属时没有提升,保质期大约不到一年。<br/> 另外还有7sp的中群奶,在不需要心眼的时候也可以当普通生存位用。<br/> 宝珠为奶量加成,3破被动为蚊子腿自动奶,几乎没有提升。<br/> 组队推荐为弱点队=摆到二周年队(弱点主c+孔明+圣华+六妹+任意脆弱+生存)<br/> 国服开服还没出,短时间内会出,和四叶大概率在一个池子,建议一起抽到。<br/> === T1 === 【冲撞!!空气贝斯】新年国见玉(雷tama)<br/> 雷tama,技能为15sp的全队雷加攻+12510倍率智力依存雷属性大招。<br/> 倍率一般但智力依存带来了极高的白值(比无偏大约高70),可以轻松打满倍率,在突破较低时白值优势明显。雷加攻对伤害提升一般,但加上基础的群奶技能,能打能拐能奶,整体强度很不错。保质期一般但斗志小技能保质期较长。<br/> 宝珠为攻击buff加成,3破被动为前排18%雷加攻buff,提升极小<br/> 组队推荐为弱点/跨属雷队(雷tama+圣华+冰梢+孔明+六妹+任意主c或其他)或弱点队<br/> 国服理论上马上要出,玩雷队如果池子合适的话可抽。<br/> 【血色浮雕】原皮玛利亚·德·安洁莉斯(冰修女)<br/> 技能为14sp的11685*2.6倍率冰属性大招,可欠费。倍率非常高,不考虑白值约为百合1.64倍,雷tama2.43倍,但缺点是无偏白值较低(约比百合低20,比雷tama低70),想打出伤害需要突破支撑,以及需要暖机叠层。叠层方法为使用6sp小前排奶,一次两层,五次即可叠满。保质期较短。<br/> 宝珠为伤害加成,3破被动为开局自带5层,可少使用两次奶叠层,意义不是很大,但作为无偏主c,最好提升到2破保证白值。<br/> 组队推荐为跨属冰队(冰修女+麻里+冰星罗+孔明+圣华+生存)或弱点队<br/> 国服应该很快就会出,不需要刻意抽,但大概率跟孔明在一个池子,歪到就是赚到。<br/> {{攻略文章结束}}
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