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人 中毒扣血基值 = [ 受掉魂影响人体BP + 受掉魂影响人力BP + 受掉魂影响人强BP + 受掉魂影响人速BP + 受掉魂影响人法BP - 30 ] []取整 宠 中毒扣血基值 = [ 宠体BP + 宠力BP + 宠强BP + 宠速BP + 宠法BP - 30 ] []取整 怪 中毒扣血基值 = [ 怪体BP + 怪力BP + 怪强BP + 怪速BP + 怪法BP - 30 ] []取整 骑宠(宠+人) 中毒扣血基值 = [ 宠体BP + 宠力BP + 宠强BP + 宠速BP + 宠法BP - 30 ] + [ 受掉魂影响人体BP + 受掉魂影响人力BP + 受掉魂影响人强BP + 受掉魂影响人速BP + 受掉魂影响人法BP - 30 ] []取整 BP包括2位小数点 非精灵变身 中毒扣血量 = 2 * { rand(9,11) * 0.1 * 中毒扣血基值 * 0.2 } {}最小1,结果取整 精灵变身 中毒扣血量 = ( 2 * { rand(9,11) * 0.1 * 中毒扣血基值 * 0.2 } * 变身减成 + 50 ) / 100 {}最小1,结果取整 非骑宠 if 中毒扣血量 >= 当前血量 { 中毒扣血量 = 当前血量 - 1 } 骑宠 if 中毒扣血量 > 当前血量 - 2 { 中毒扣血量 = 当前血量 - 2 } 骑宠状态扣血时人宠分配 中毒扣血量为偶数时,人宠扣血均分 中毒扣血量为奇数时,人宠扣血均分,并且 人当前血量 > 宠当前血量,则人当前血量再减1,否则宠当前血量再减1 人宠任意一方当前血量下限为1,率先扣完的一方会只扣另一方,总之 骑宠当前血量 = 宠当前血量 + 人当前血量 因爲根据BP计算,所以也有可能PK根据这点推算宠物BP [[Category:文章]] {{ 设定文章 | 标题=中毒状态扣血公式(参考) | 标签=攻略}}
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