宝石

更新日期: 2024-04-01  最新编辑:玩家U_138389291

宝石 是可以放入其他 物品 的插槽中的物品. 一组宝石是一系列 1x1 的物品,它们是通过购买宝石盒后出现. 这些宝石有五种不同的种类: 红宝石, 蓝宝石, 黄宝石, 翡翠, 和紫水晶.每种宝石的稀有度范围从碎片,劣质,普通,优质到完美. 每颗宝石都有三种效果,一次只有一种效果,具体取决于它们在玩家库存中的放置方式,目前还有其他三种宝石 一坨煤炭, 腐败水晶骷髅蒂姆,无论您是否拥有宝石盒,都可以在商店中找到.

获取方法

从宝石盒中获取

从战斗进入商店后,玩家库存中的每个宝石盒都会生成随机的宝石碎片。宝石将被放置在一个空的相邻单元格中,如果没有找到这样的单元格,则将其扔进仓库。

带着宝石盒刷新商店

当商店滚动时,如果玩家的背包中至少放置了一个宝石盒,则有一定的机会刷新出宝石。宝石将始终出现在最高优先级的未保留位置中。出现位置优先级如下:左中、上、左下、右下、最后右中。

拥有多个宝石盒不会增加宝石出现的机会,也不允许您在一次刷新中找到多于一颗宝石。会员卡并不总是影响刷新出来的宝石的稀有度

制作更稀有的宝石

相同类型和稀有度的宝石可以组合成相同类型和更高稀有度的宝石。例如:两颗紫水晶碎片可以结合形成一颗劣质紫水晶。宝石可以嵌入物品中进行制作,从而产生以下制作方法。

组合相邻的宝石,两者都放置在库存中。 将与物品相邻的一颗宝石与一个插槽组合在一起。 将多个宝石组合到同一个物品中。 将宝石镶嵌到单独的相邻物品上。 请注意,当要制作镶嵌宝石时,它与其他宝石的距离无关:重要的是镶嵌宝石的物品是否相邻。

宝石的形容词表示其稀有程度,遵循以下约定。

宝石命名规则
稀有度 形容词 价格
普通 碎片 1
罕见 劣质 2
史诗 普通 4
传说 优质 8
神级 完美 16

插槽和布局效果

某些物品具有能够容纳宝石的宝石插槽。宝石具有不同的效果,具体取决于它们是放置在背包中、镶嵌在武器上还是镶嵌在盔甲和其他物品上。

如果一个物品镶嵌了多个同种宝石,则每个效果将单独处理。例如,多个祖母绿将各自有造成中毒的机会,而不是将它们的机会加在一起。

镶嵌宝石不是永久性的,可以随时移除。

嵌入的宝石不受Star 效果影响。

带宝石插槽的物品列表

孔位 分类 名字
1 头盔 坚韧头盔
石制头盔
腐败头盔
辉耀王冠
盾牌 冰霜盾牌
尖刺盾牌
木盾
近战武器 剧毒匕首
勇者之剑
匕首
反派之剑
吸血匕首
吸魔剑
尖刺钉杖
平底锅
幽灵匕首
扫把
攻击之爪
木剑
火把
火焰短剑
炽热匕首
炽热长矛
燃烧火把
诅咒匕首
酷炫西洋剑
铲铲
锻造锤
长矛
饥饿之刃
魔法火把
远程武器 剧毒蛇杖
天命弓
天命短弓
尖牙弓
尖牙短弓
弓箭
暴击魔杖
烈火之杖
短弓
紫水晶幼龙
红宝石幼龙
翡翠幼龙
蓝宝石幼龙
颠茄剧毒弓
颠茄剧毒短弓
魔杖
鞋子 皮质靴
龙鳞靴
2 护甲 冰霜护甲
吸血护甲
皮制护甲
石制护甲
盾牌 勇气盾牌
日耀盾牌
月光盾
近战武器 光剑
战斧
火焰剑
烈火之鞭
猎鹰战刃
神圣长矛
腐败熊猫之锅
英雄长剑
荆棘之花
荆棘之鞭
荷包蛋圣锅
血棘
锤子
霜冻之剑
黑暗剑
远程武器 冰霜巨龙
南瓜头
红宝石巨龙
舞龙
黑晶龙
3 护甲 日耀护甲
月光护甲
神圣护甲
腐败护甲
龙鳞护甲
近战武器 十字剑
死神镰刀
血腥镰刀
锯刃
4 笨重巨剑
5 双刃斧
6 锻造巨剑

宝石清单

Amethysts from Chipped to Perfect.

紫水晶

放入武器槽:

击中对手:将有20/30/45/65/100%的几率移除对手的一个随机buff效果。


放入护甲或其他槽:

对手的治愈效果降低15/20/25/30/40%.。


放入背包:

每8/6/5/4/2.5s:净化自身一个随机debuff.

Emeralds from Chipped to Perfect.

翡翠

放入武器槽:

击中对手:将有35/50/70/80/100%的几率向对手施加1/1/1/2/2层 Poison.


放入护甲或其他槽:

将有10/15/20/25/35%的几率抵挡 Poison


放入背包:

6s后:获得1/1/2/3/4层 Regeneration

Rubies from Chipped to Perfect.

红宝石

放入武器槽:

击中对手:偷取造成伤害量的7/10/15/20/30%为生命值。


放入护甲或其他槽:

治愈效果加强10/15/20/25/35%.


放入背包:

5s后:偷取4/6/10/15/30点生命值。

Sapphires from Chipped to Perfect.

蓝宝石

放入武器槽:

击中对手:将有15/25/40/60/80% 的几率直接消耗对手生命值,并获得1点Mana 还会施加1层Cold.


放入护甲或其他槽:

每获得5点Mana ,将获得2/3/4/5/7点 Block.


放入背包:

5/3/3/3/2s后:施加1/1/2/3/4层 Cold.

Topazes from Chipped to Perfect.

黄宝石

放入武器槽:

武器攻击触发快10/15/20/25/35%。


放入护甲或其他槽:

有10/15/20/30/35% 的几率[抵挡]]一次眩晕,还有4/6/8/10/15%的几率抵挡一次暴击。.


放入背包:

增加8/12/20/30/45%基础耐力值恢复。

List of Other Socketed Items

名字 描述 英雄 稀有度 花费
BadgerRune.png
獾符文
放入武器槽:

击中对手:攻击速度快3%。


放入护甲或其他槽:

狂战士之怒期间:受到的伤害减少7。


放入背包:

需要耐力的物品耐力消耗减少10%。

狂战士 传说 4
BPB Emerald Line.png
翡翠
放入武器槽:

击中对手:将有35/50/70/80/100%的几率向对手施加1/1/1/2/2层 Poison.


放入护甲或其他槽:

将有10/15/20/25/35%的几率抵挡 Poison


放入背包:

6s后:获得1/1/2/3/4层 Regeneration

Varies 1/2/4/8/16
BPB Ruby Line.png
红宝石
放入武器槽:

击中对手:偷取造成伤害量的7/10/15/20/30%为生命值。


放入护甲或其他槽:

治愈效果加强10/15/20/25/35%.


放入背包:

5s后:偷取4/6/10/15/30点生命值。

Varies 1/2/4/8/16
BPB Sapphire Line.png
蓝宝石
放入武器槽:

击中对手:将有15/25/40/60/80% 的几率直接消耗对手生命值,并获得1点Mana 还会施加1层Cold.


放入护甲或其他槽:

每获得5点Mana ,将获得2/3/4/5/7点 Block.


放入背包:

5/3/3/3/2s后:施加1/1/2/3/4层 Cold.

Varies 1/2/4/8/16
BPB Topaz Line.png
黄宝石
放入武器槽:

武器攻击触发快10/15/20/25/35%。


放入护甲或其他槽:

有10/15/20/30/35% 的几率[抵挡]]一次眩晕,还有4/6/8/10/15%的几率抵挡一次暴击。.


放入背包:

增加8/12/20/30/45%基础耐力值恢复。

Varies 1/2/4/8/16
BurningCoal.png
燃烧煤炭
放入武器槽:

击中对手时有129%的几率造成+6点伤害并获得1层Heat


放入护甲或其他槽:
战斗开始时:获得15层Block。抵抗3层Cold
放入背包:

在5s后:获得2层Heat,净化3层减益

罕见 2
CorruptedCrystal.png
腐败水晶
放入武器槽:

对手生命值低于30%时:伤害+50%。


放入护甲或其他槽:

每施加7次减益:获得6层Block


放入背包:

每5.5s:造成疲惫伤害。

史诗 7
ElephantRune.png
大象符文
放入武器槽:

击中对手:有25%的几率眩晕对手0.5s (冷却时间3s)。


放入护甲或其他槽:

战斗开始时:有40%的几率在4s内抵挡减益


放入背包:

最大生命值增加40。

狂战士 传说 4
HawkRune.png
猎鹰符文
放入武器槽:

增加暴击几率15%,增加暴击伤害15%。


放入护甲或其他槽:

有40%的几率抵挡Blind


放入背包:

每4s:向对手施加1层Blind

狂战士 传说 4
LumpOfCoal.png
一坨煤炭
放入武器槽:

击中对手时:有70%的几率造成+1点额外伤害。

放入武器槽:
战斗开始时:获得8点Block

还会抵挡1层减益


放入背包:

在3s后:获得一个随机增益效果,向对手施加一个随机减益

普通 2
Tim.png
骷髅蒂姆
放入武器槽:

击中对手时:有50%的几率偷取一个随机增益效果。


放入护甲或其他槽:

有30%的几率在暴击时抵御一个减益


放入背包:

对手生命值低于30%时:治愈50点生命值,获得5层Empower

特别 11

History

Version History
Version Change
0.9.1
  • Poison Chances increased
  • Lifesteal reduced
0.8.2
  • Ruby (inventory): Now triggers once after a delay, life steal increased
  • Sapphire (inventory): Now triggers once after a delay, adjusted Cold amount
  • Emerald (inventory): Now triggers once after a delay and gives Regeneration directly
  • Topaz (armor): Now also gives some crit resistance, but less stun resistance
  • Topaz (inventory): Now gives base stamina regeneration instead
0.7.1
  • Reworked Topaz (Armor): Now gives Stun resistance instead
  • Reworked Emerald (Armor): Now gives Poison resistance instead
0.7.0 Amethyst (Weapon): Now triggers “On hit” instead of “On attack” (this is for consistency)
0.6.0 Sapphire (Weapon): Now works “On hit” instead of “On attack”
0.5.6 Sapphire (Weapon): Mana gain 2 -> 1, Chances are increased
0.5.5
  • Emerald (Weapon & Armor): Increased chances
  • Sapphire (Weapon): Decreased chances
0.5.2 Emerald (Weapon): Chances increased
0.5.1
  • Topaz (inventory): Stamina gain 1 -> 1.5
  • Fix: Regular Emerald (Armor) chance 35% -> 25%
0.4.2
  • Topaz (Inventory): Stamina gain 0.5 -> 1
  • Sapphire (Weapon): Chances increased, Mana 3 -> 2
0.4.0b
  • Sapphire/Emerald/Topaz/Ruby (inventory): cooldown increased
  • Gems (Weapon/other): overall slightly improved
0.4.0 Emerald/Amethyst (inventory): now always activate on cooldown even if there is nothing to cleanse/buff
0.3.9
  • Sapphire/Emerald/Topaz/Amethyst (Backpack): Cooldown increased
  • Topaz/Emerald (Other): Chances increased
  • Sapphire (Weapon): Higher proc chance, Perfect Sapphire now only applies 1 Cold like the other levels
0.3.8
  • Topaz and Amethyst added to the game.
  • Sapphire (Weapon): Higher chances, Mana gain increased to 3, now also applies Cold
  • Sapphire (Other): Should now trigger much more often due to the bugfix
  • Sapphire (Backpack): Does not use Mana anymore, cooldown is increased to account for it (should be much stronger now).
  • Emerald (Backpack): Cooldown increased, now gives +2 Regeneration on all qualities
0.3.7 Emerald, Ruby and Sapphire added to the game via Box of Riches