索恩
更新日期: 2024-07-25 最新编辑:Sageone
名称英文 | Soren | ||
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品级 | 稀有 | ||
职业 | 游侠 | ||
联盟 | 蛮血部落 | ||
攻击类型 | 物理攻击 | ||
射程 | 1 | ||
短评 | 索恩专注于造成伤害和控制人群的敌人,但可悲的是,他超级柔软,经常在做任何事情之前就死了,因为他跳入战斗,没有任何办法让自己活着。 | ||
优点 | 带有损坏和CC的混合套件,[SPLIT]如果事情按照他的方式发展,他可以不断骚扰敌人。 | ||
缺点 | 可悲的是,他们很少按照他的方式去做,因为他经常在做任何事情之前就死了,因为他的工具包里缺乏任何生存机制,尽管他是一个近战角色,[SPLIT]自我修复是可怕的,你经常在它做任何事情之前就死了。 |
探索阶段 | 对抗 | ||||
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传说阶段评分 | 神话阶段评分 | 巅峰阶层评分 | 迷梦整体评分 | PVP竞技场评分 | 沙盘演兵评分 |
B | B | B | C | A | A |
迷梦详细评分 | |||||
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拟形雪怪评分 | 沼泽之主评分 | 堕神之颅评分 | 深渊蚀骨龙评分 | 孤瞳狼王评分 | 叶角熊王评分 |
C | C | C | C | C | C |
中文角色技能
没有结果
角色评价
索恩是一个来自毛勒派系的A级流氓。他是新的维伦级角色,这意味着他的装备很好,但是他不能上网做他被设计做的事情而不死。
从索伦的定义开始,他的终极“旋风摇摆”,他可以在全球范围内的任何地方施放这个;他走到指定的瓷砖,挥动他的杆子,造成伤害并击退敌人1块瓷砖,如果他们与盟友、敌人、战场边界甚至地形相撞,造成更多伤害并击昏他们,这是艾尔莎可以用她的“石头屏障”能力做的,所以如果你把索伦和艾尔莎一起使用,你可以在技术上大部分时间连接眩晕。让这种终极令人沮丧的是,它不是一个自动友好的终极使用,即使它优先考虑了许多敌人可能被击昏的位置。你也可以手动控制该结果来击昏非常重要的敌人,如DPS或支持,而不是击昏前线。
“击退扫荡”对实用程序来说是一个很好的能力,比如与技能击退相撞的惊人敌人,以及索伦的重新定位以确保它进展顺利,但这也是这个技能的坏处之一;它可以使索伦重新定位到一个糟糕的地方,在那里他的盟友无法拯救他或为他剥皮。
“偏转挥杆”是一个无效的被动。它只阻挡一次受到的伤害,冷却时间很长。此外,它触发任何高于索伦生命值10%的攻击,这对盗贼来说可以是任何东西。它还重置了“击退扫荡”,这很酷,通过击晕更多来提供更多的效用。急速英雄聚焦对他的装备非常好;那里没什么好说的。
他的神话+被动‘黄昏回春’一开始看起来很神奇,但并不那么好。让这个被动变得可怕的关键因素是它每秒只能治疗索伦4%(如果lvl 4专属技能为5%)的最大生命值,当他的最大生命值已经小于他的脾气时,这是非常低的。他在至尊+达到顶峰,当偏转挥杆触发时,他的增强力量将他的击退扫荡的击退距离增加到2瓦。它根据“偏转挥杆”减轻的伤害的大约50%提供额外的伤害。
结论
如果你真的想玩索伦,把他和阿尔萨以及一辆能给他生存能力的坦克配对,比如安坦德拉的盾牌阵法或索伦的灵魂契约。至于可以和索伦一起使用的支架,可以是罗文快速充电,也可以给索伦紧急治疗,另一个选择是达米安或赫文,这样他们就可以在斯莫基无法到达的范围内治疗他。
争斗季节技能
战斗冲刺对索伦来说是个不错的技能,如果不是因为他自身的生存能力像卡牌金字塔一样坚固的话。在这种情况下,这是一个糟糕的技能;最好有一个防御型技能。
英文角色技能
角色名称 | 技能名称 | 技能类型 | 冷却 | 范围 | 初始能量 | 技能简介 | 升级说明1 | 升级说明2 | 升级说明3 | 升级说明4 | 升级说明5 | 增强技能 | 技能排序 |
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索恩 | Whirlwind Swing | ultimate | 0 | Global | 0 | Soren selects a tile and rushes there to swing his weapon, dealing 250% + 10% damage to adjacent enemies and knocking them back 1 tile. If the targets collide with allies, enemies, terrain, or battlefield borders along their path, they take 400% + 20% damage and are stunned for 2.5s. This skill prioritizes targeting the tile that will cause the most enemies to collide when cast automatically. | Soren deals 400% + 20% damage and stuns another enemy for 2.5s if the target knocked back by this skill collides with them. | Increases the collision damare to 400% + 20%. | Increases the collision damare to 420% + 20%. | Increases the collision damare to 430% + 20%. | 1 | ||
索恩 | Repel Sweep | skill1 | 11 | 1 Tile | Soren swings his weapon to deal 180% + 10% damage to an enemy in melee range, knocking them back 1 tile. If the target collides with allies, enemies, terrain, or battlefield borders along their path, they take 250% + 20% damage and are stunned for 1.5s. Soren repositions himself to ensure maximum collisions between targets when casting this skill. | Increases base damage to 210% + 10%. | Increases the collision damage to 270% + 20%. | Extends the stun duration upon collision to 2s. | Increases the knockback distance of Repel Sweep to 2 tiles when Deflecting Swing is triggered, dealing extra damage equal to 50% of the blocked damage. | 2 | |||
索恩 | Deflecting Swing | skill2 | 1 Tile | Soren reduces the damage taken from a single attack that exceeds 10% of his max HP by 70%, resetting the cooldown of Repel Sweep. This effect can be triggered once every 7 - 1s. | Increases the DMG Reduction ratio to 80%. | Increases the DMG Reduction ratio to 90%. | Reduces the skill cooldown to 6 - 1s. | 3 | |||||
索恩 | Hero Focus | focusSkill | Increases Haste by 12 during battle. | Increases Haste by 16 during battle. | Increases Haste by 20 during battle. | 4 | |||||||
索恩 | Dusk Rejuvenation | ex | 1 Tile | Soren gains 60 Haste and recovers 4% of max HP and 40 Energy per second for 12s when his HP ratio is below 60%. This effect can only be triggered once per battle. | Soren removes all active control effects when this skill is triggered. It can be triggered repeatedly in a single battle, with a cooldown of 25s | Increases the bonus Haste to 80 while this skill is active. | Increases the HP recovery to 5% of the max HP every second while this skill is active | 5 |