伤害数据:修订间差异

更新日期: 2024-07-05  最新编辑:玩家U_138389291

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对比【钢铁肉垫】和【加农转子】的伤害差距。
 
已知条件:
1.对敌情况:单目标木桩,0%物抗,60级794防御
2.失衡状态:失衡,50%失衡易伤
3.驱动套装:末日碾核2+啄木鸟电音
4.主词条:IV暴击、V物伤、VI攻击
5.副词条:五条攻击副词条
6.双暴面板:60/120
7.技能等级:全部10级
8.总伤组成:两套普攻+强化特殊技+终结技
涉及到的相关数据已经放在这里了,这里只是示例,不代表猫又的实际毕业装备哈。
步骤1:整理基本信息。
第一步是理顺思路,整理已知信息,把已知条件写在最前面。把后续要用到的乘区罗列出来。
步骤2:填写敌方目标信息 (防御区、抗性区、减易伤区、失衡易伤区)。
然后我们先填最简单的敌方目标信息,已知0%物抗,所以抗性区是1+0=1。
已知防御为794防御,也可以通过查阅防御区表格,得到防御区是0.5。
减易伤区填1,失衡易伤区根据条件填1+50%=1.5。
步骤3:填写角色基础属性。
接下来填基础属性,这里只需要填基础攻击力即可,可以通过我们自制的wiki查阅,网站我们放在了评论区置顶。
步骤4:填写驱动盘相关属性。
然后我们填驱动盘属性,仍然是点开wiki可以查到套装属性,注意到末日和啄木鸟都提供了8%的暴率,遇到这种情况我们需要再开两列,分别命名为额外暴率以及额外暴伤。然后输入公式,就可以自动实现双暴配平,而总分不变。
显示这行注释:
沿用原和铁的社区习惯定义:
双暴分=暴率*2+暴伤*1
我们将单元格设置为百分数,这样比较贴近习惯用法。
啄木鸟电音的四件套效果是攻击力加成,输入公式:实际攻击=基础攻击力*(1+百分比加成),得到攻击区数值。
随后填主词条属性,暴击词条我们暂且不做操作,因为这个算在已知条件的60/120里了。
填到五号位增伤的时候,我们填入增伤区即可,别忘了加一;
六号位的攻击主词条列入攻击区的百分比加成;
二号位还有一个固定攻击力,填在公式括号外即可。
最后是“五条攻击副词条”,查到一条攻击副词条是3%,依旧是填在百分比加成。
这样驱动盘属性我们就填完了。
步骤5:填写技能倍率。
技能倍率按照Wiki一一填入即可,建议大家不同的技能复制一行,不要把所有倍率加在一个单元格里,否则接下来处理不同类型的增伤和buff覆盖率时,就会很麻烦。
步骤6:填写武器属性并对比。
实际上这里我们还应填写角色自身buff,比如猫又核心技的这些增伤,这次为了方便就先略去这一段了。
最后我们就可以填入音擎属性并进行最终对比了。首先我们把伤害期望直接计算出来,只需要每个乘区进行连乘即可,注意暴击区的格式。
为了方便对比音擎,我们在这里复制一栏。
然后根据wiki填写音擎提供的攻击力与加成,基础攻击力填入基础伤害区的白值,【钢铁肉垫】涉及“从背后造成伤害时增伤”,我们假设只有特殊技触发了这个效果,那么就只在特殊技的增伤区+25%。
随后填写【加农转子】的流程也一样,值得注意的是加农转子的效果涉及额外攻击,我们再列一行并调整倍率即可,最后计算一下总伤。
将总伤做除法,再减一,我们就可以得出结论:精1钢铁肉垫比精5加农转子总伤高了约12%。强调一下,这里的结论只是演示答案,不代表实际结果

2024年7月5日 (五) 16:31的最新版本

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伤害论(1).jpg

对比【钢铁肉垫】和【加农转子】的伤害差距。

已知条件: 1.对敌情况:单目标木桩,0%物抗,60级794防御 2.失衡状态:失衡,50%失衡易伤 3.驱动套装:末日碾核2+啄木鸟电音 4.主词条:IV暴击、V物伤、VI攻击 5.副词条:五条攻击副词条 6.双暴面板:60/120 7.技能等级:全部10级 8.总伤组成:两套普攻+强化特殊技+终结技

涉及到的相关数据已经放在这里了,这里只是示例,不代表猫又的实际毕业装备哈。


步骤1:整理基本信息。

第一步是理顺思路,整理已知信息,把已知条件写在最前面。把后续要用到的乘区罗列出来。

步骤2:填写敌方目标信息 (防御区、抗性区、减易伤区、失衡易伤区)。


然后我们先填最简单的敌方目标信息,已知0%物抗,所以抗性区是1+0=1。 已知防御为794防御,也可以通过查阅防御区表格,得到防御区是0.5。 减易伤区填1,失衡易伤区根据条件填1+50%=1.5。

步骤3:填写角色基础属性。

接下来填基础属性,这里只需要填基础攻击力即可,可以通过我们自制的wiki查阅,网站我们放在了评论区置顶。

步骤4:填写驱动盘相关属性。

然后我们填驱动盘属性,仍然是点开wiki可以查到套装属性,注意到末日和啄木鸟都提供了8%的暴率,遇到这种情况我们需要再开两列,分别命名为额外暴率以及额外暴伤。然后输入公式,就可以自动实现双暴配平,而总分不变。 显示这行注释: 沿用原和铁的社区习惯定义: 双暴分=暴率*2+暴伤*1

我们将单元格设置为百分数,这样比较贴近习惯用法。 啄木鸟电音的四件套效果是攻击力加成,输入公式:实际攻击=基础攻击力*(1+百分比加成),得到攻击区数值。

随后填主词条属性,暴击词条我们暂且不做操作,因为这个算在已知条件的60/120里了。 填到五号位增伤的时候,我们填入增伤区即可,别忘了加一;

六号位的攻击主词条列入攻击区的百分比加成;

二号位还有一个固定攻击力,填在公式括号外即可。

最后是“五条攻击副词条”,查到一条攻击副词条是3%,依旧是填在百分比加成。

这样驱动盘属性我们就填完了。

步骤5:填写技能倍率。

技能倍率按照Wiki一一填入即可,建议大家不同的技能复制一行,不要把所有倍率加在一个单元格里,否则接下来处理不同类型的增伤和buff覆盖率时,就会很麻烦。

步骤6:填写武器属性并对比。

实际上这里我们还应填写角色自身buff,比如猫又核心技的这些增伤,这次为了方便就先略去这一段了。


最后我们就可以填入音擎属性并进行最终对比了。首先我们把伤害期望直接计算出来,只需要每个乘区进行连乘即可,注意暴击区的格式。

为了方便对比音擎,我们在这里复制一栏。

然后根据wiki填写音擎提供的攻击力与加成,基础攻击力填入基础伤害区的白值,【钢铁肉垫】涉及“从背后造成伤害时增伤”,我们假设只有特殊技触发了这个效果,那么就只在特殊技的增伤区+25%。 随后填写【加农转子】的流程也一样,值得注意的是加农转子的效果涉及额外攻击,我们再列一行并调整倍率即可,最后计算一下总伤。

将总伤做除法,再减一,我们就可以得出结论:精1钢铁肉垫比精5加农转子总伤高了约12%。强调一下,这里的结论只是演示答案,不代表实际结果