微件:data艾莲·乔:修订间差异
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2024年6月28日 (五) 16:01的版本
生命值 7672
攻击力 937
防御力 937
冲击力 937
暴击率 937
暴击伤害 937
穿透率 937
穿透值 937
异常精通 937
异常掌控 937
能量上限 937
能量自动回复 937
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"58": { "生命值": "7505", "攻击力": "918", "防御力": "592", "冲击力": "93", "暴击率": "17%", "暴击伤害": "50%", "穿透率": "0%", "穿透值": "0", "异常精通": "100", "异常掌控": "102", "能量上限": "120", "能量自动回复": "1.2" },
"59": { "生命值": "7589", "攻击力": "927", "防御力": "599", "冲击力": "93", "暴击率": "17%", "暴击伤害": "50%", "穿透率": "0%", "穿透值": "0", "异常精通": "100", "异常掌控": "102", "能量上限": "120", "能量自动回复": "1.2" },
"60": { "生命值": "7672", "攻击力": "937", "防御力": "605", "冲击力": "93", "暴击率": "17%", "暴击伤害": "50%", "穿透率": "0%", "穿透值": "0", "异常精通": "100", "异常掌控": "102", "能量上限": "120", "能量自动回复": "1.2" }
}
};
const levelSlider = document.getElementById('levelSlider');
const currentLevel = document.getElementById('currentLevel');
const 生命值 = document.getElementById('生命值');
const 攻击力 = document.getElementById('攻击力');
const 防御力 = document.getElementById('防御力');
const 冲击力 = document.getElementById('冲击力');
const 暴击率 = document.getElementById('暴击率');
const 暴击伤害 = document.getElementById('暴击伤害');
const 穿透率 = document.getElementById('穿透率');
const 穿透值 = document.getElementById('穿透值');
const 异常精通 = document.getElementById('异常精通');
const 异常掌控 = document.getElementById('异常掌控');
const 能量上限 = document.getElementById('能量上限');
const 能量自动回复 = document.getElementById('能量自动回复');
levelSlider.addEventListener('input', function () {
const level = levelSlider.value;
currentLevel.textContent = level;
const attributes = data.levels[level];
if (attributes) {
生命值.textContent = attributes.生命值;
攻击力.textContent = attributes.攻击力;
防御力.textContent = attributes.防御力;
冲击力.textContent = attributes.冲击力;
暴击率.textContent = attributes.暴击率;
暴击伤害.textContent = attributes.暴击伤害;
穿透率.textContent = attributes.穿透率;
穿透值.textContent = attributes.穿透值;
异常精通.textContent = attributes.异常精通;
异常掌控.textContent = attributes.异常掌控;
能量上限.textContent = attributes.能量上限;
能量自动回复.textContent = attributes.能量自动回复;
}
});
levelSlider.addEventListener('input', function () {
const value = levelSlider.value; // 获取滑条的当前值
const min = levelSlider.min; // 获取滑条的最小值
const max = levelSlider.max; // 获取滑条的最大值
const percentage = ((value - min) / (max - min)) * 100; // 计算滑过部分的百分比
const offset = 3; // 使用1%作为固定偏移量
// 动态设置滑条的背景颜色,已滑过部分为#Bad700,未滑过部分为#555
levelSlider.style.background = `linear-gradient(to right, #Bad700 0%, #Bad700 ${percentage - offset}%, #555 ${percentage + offset}%, #555 100%)`;
});
// 初始化滑条背景颜色
const initialPercentage = ((levelSlider.value - levelSlider.min) / (levelSlider.max - levelSlider.min)) * 100;
levelSlider.style.background = `linear-gradient(to right, #Bad700 0%, #Bad700 ${initialPercentage - 1}%, #555 ${initialPercentage + 1}%, #555 100%)`;
});
</script>