BOSS-B032:修订间差异

更新日期: 2024-04-25  最新编辑:OctopathspBot

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|BOSS弱点=枪,斧,杖,扇子,冰,风
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|BOSS弱点描述=
|BOSS弱点描述=
|BOSS技能名称1=采取单体攻击态势!
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|BOSS技能描述1=在第1回合以及偶数回合的突破恢复回合中使用更改自身的攻击模式(仅使用单体对象攻击),并且解除自身的强化效果,赋予自身物攻提升的效果(永久)
|随从技能描述1=在第1回合以及偶数回合的突破恢复回合中使用更改自身的攻击模式(仅使用单体对象攻击),并且解除自身的强化效果,赋予自身物攻提升的效果(永久)
|BOSS技能名称2=刚打
|随从技能名称2=刚打
|BOSS技能描述2=对友军进行物理攻击
|随从技能描述2=对友军进行物理攻击
|BOSS技能名称3=刚连打
|随从技能名称3=刚连打
|BOSS技能描述3=对友军进行两次稍弱的物理攻击
|随从技能描述3=对友军进行两次稍弱的物理攻击
|BOSS技能名称4=魔物已经准备好了!(单体攻击姿势时)
|随从技能名称4=魔物已经准备好了!(单体攻击姿势时)
|BOSS技能描述4=在下一个回合使用粉碎”
|随从技能描述4=在下一个回合使用粉碎”
|BOSS技能名称5=粉碎
|随从技能名称5=粉碎
|BOSS技能描述5=对友军进行强大的物理攻击
|随从技能描述5=对友军进行强大的物理攻击
|BOSS技能名称6=全体准备进攻!
|随从技能名称6=全体准备进攻!
|BOSS技能描述6=在奇数次的突破恢复回合中使用改变自身的攻击模式(仅使用全体目标攻击),并且解除自身的强化效果,赋予自身属攻提升的效果(永久)
|随从技能描述6=在奇数次的突破恢复回合中使用改变自身的攻击模式(仅使用全体目标攻击),并且解除自身的强化效果,赋予自身属攻提升的效果(永久)
|BOSS技能名称7=虚无的火焰
|随从技能名称7=虚无的火焰
|BOSS技能描述7=友军前卫全体受到火属性攻击
|随从技能描述7=友军前卫全体受到火属性攻击
|BOSS技能名称8=连・无的火焰
|随从技能名称8=连・无的火焰
|BOSS技能描述8=我方前卫全体受到2次稍弱的火属性攻击
|随从技能描述8=我方前卫全体受到2次稍弱的火属性攻击
|BOSS技能名称9=魔物准备好了!(整体攻击姿势时)
|随从技能名称9=魔物准备好了!(整体攻击姿势时)
|BOSS技能描述9=下一个回合使用无之狱炎”
|随从技能描述9=下一个回合使用无之狱炎”
|BOSS技能名称10=无之狱炎
|随从技能名称10=无之狱炎
|BOSS技能描述10=友军前卫全体受到强大的火属性攻击
|随从技能描述10=友军前卫全体受到强大的火属性攻击
|BOSS技能名称11=毁灭的倒计时
|随从技能名称11=毁灭的倒计时
|BOSS技能描述11=战斗开始和休息恢复后的第4回合使用给予自身倒计时的效果(计数3)计数结束时,对全体友军前卫造成Overkill伤害(给予剩余生命值100%的伤害)
|随从技能描述11=战斗开始和休息恢复后的第4回合使用给予自身倒计时的效果(计数3)计数结束时,对全体友军前卫造成Overkill伤害(给予剩余生命值100%的伤害)
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2024年4月25日 (四) 16:43的版本

封印在戒指中的魔物 基本信息

封印在戒指中的魔物

B032-BOSS图片1.png

封印在戒指中的魔物
名称 护盾 弱点
封印在戒指中的魔物 18
icon-槍の画像.png
icon-斧の画像.png
icon-杖の画像.png
icon-扇.png
扇子
icon-氷.png
icon-風.png

封印在戒指中的魔物 怪物技能 & 机制

封印在戒指中的魔物

技能名 技能效果描述


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根据攻击模式改变战斗方式

封印在戒指中的魔物,战斗开始时采取单体攻击态势,是只使用单体对象的物理攻击的Boss。如果可能的话,利用挑衅使用坦克是安全的。 另一方面,从休息中恢复后,现在将成为整体攻击状态,只使用整体目标的属性攻击。此时,请务必在每个回合中恢复整体HP,以防止全灭。

每次突破都会交替变换姿势

被封印在戒指中的魔物的攻击姿势,每次破发时都会交替变换。查看破发回复回合使用的技能的信息,更改对策。 如果错过了消息,可以确认是给予了物攻还是属攻升级。请查看敌人的HP量规下方,或者通过状态确认”进行确认。

使用2回合可以突破的编组

封印在戒指中的魔物的攻击中最需要注意的是,HP约一半以下且全体攻击姿势时使用的全体对象的灵气攻击「无之狱炎」。 如果在休息恢复后立即使用「无之狱炎」,则有无法防止而导致队伍半毁的危险。如果可能的话,请准备可以在2回合内休息的编队,随时阻止灵气攻击。

通过战斗”的提升就可以了

被封印在戒指上的魔物的护盾是18,2回合削去的话「战斗」的升压也十分可能。 但是,如果让前后卫8人进行突破中的攻击的话,BP就无法确保了。让他们分担削盾角色和火力角色,将削盾角色BP保存到突破后。

倒计时也用休息来阻止

可以通过突破来阻止倒计时攻击,它会强制所有前卫立即死亡。 不过,从休息恢复算起,还有6回合的时间,如果正常战斗,应该可以在倒计时结束前有足够的时间休息。不用太在意。