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2024年6月24日 (星期一)

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  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +1,180 模块:技能组成/MdAngelisSkill51.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.6", "类型": "Strike", "目标类型": "单体", "名称": "5-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度2,337 ~ 11,685,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />每个标记+16%伤害", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:146 (146+敌方属性)",…”
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  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +1,162 模块:技能组成/VBalakrishnanSkill52.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "全体友方", "名称": "全体友方DP回复", "条件描述": "", "描述": "DP回复521 ~ 1,563DP,属性倍率1×知性(智力)<br />可恢复至150%最大DP值<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:216", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: None)",…”
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  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +1,108 模块:技能组成/VBalakrishnanSkill04.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Strike", "目标类型": "群体", "名称": "3-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度726 ~ 3,630,属性倍率1×体力<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:129 (129+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1.6", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimitType"…”
  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +2,547 模块:技能组成/VBalakrishnanSkill51.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.1", "类型": "Strike", "目标类型": "单体", "名称": "10-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,737 ~ 8,685,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属…”
  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +1,192 模块:技能组成/VBalakrishnanSkill03.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "全体友方", "名称": "全体友方DP回复", "条件描述": "", "描述": "DP回复521 ~ 1,563DP,属性倍率1×知性(智力)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:216", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimitType": "",…”
  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +1,785 模块:技能组成/VBalakrishnanSkill02.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Strike", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,017 ~ 5,085,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:131 (131+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 2.125", "Category": "※ Category: None)",…”
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  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +603 模块:技能组成/VBalakrishnanAttackNormal.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Strike", "目标类型": "单体", "名称": "1-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度95 ~ 475,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:100 (100+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Category: None)", "EffectLim…”
  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +605 模块:技能组成/IRedmayneSkill91.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "1-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度258 ~ 1,290,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:114 (114+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0.75", "Category": "※ Category: None)", "Effec…”
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  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +1,288 模块:技能组成/IRedmayneSkill52.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "5-hit单体穿透暴击", "条件描述": "", "描述": "技能强度2,337 ~ 11,685,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br>临时无视无属性和武器抗性,并造成400%{{行内图标|key=IconUp}}的伤害(计弱点)<br>跳过暴击判定并一定触发暴击", "敌我属性差值上限…”
  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +1,114 模块:技能组成/IRedmayneSkill04.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "自身", "名称": "1次自身攻击上升", "条件描述": "", "描述": "攻击上升50 ~ 65%,属性倍率1×知性(智力)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:224", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: AttackUp (Count)", "EffectLimitType": "",…” 当前
  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +697 模块:技能组成/IRedmayneSkill51.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "1-hit × 0.1,1-hit × 0.1,1-hit × 0.8", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "3-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度2,042 ~ 10,211,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:149 (149+敌方属性)", "破坏倍率": "※…”
  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +591 模块:技能组成/IRedmayneSkill03.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "一名友方", "名称": "一名友方恢复SP", "条件描述": "", "描述": "指定一名友方角色下回合开始前<br />如果该角色低于3SP则恢复一名友方的至3SP", "敌我属性差值上限": "", "破坏倍率": "", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimitType": "", "图…”
  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +1,178 模块:技能组成/IRedmayneSkill02.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "自身", "名称": "1次自身暴击率上升", "条件描述": "", "描述": "暴击率上升35 ~ 45%,属性倍率1×知性(智力)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:224", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: CriticalRateUp (Count)", "EffectLimitTyp…” 当前
  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +654 模块:技能组成/IRedmayneSkill01.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "1-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度342 ~ 1,710,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:117 (117+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ C…”
  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +599 模块:技能组成/IRedmayneAttackNormal.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度95 ~ 475,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:100 (100+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimit…”
  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +607 模块:技能组成/LShanhuaSkill91.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "4-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度258 ~ 1,290,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:114 (114+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0.75", "Category": "※ Category: None)", "Effe…”
  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +1,223 模块:技能组成/LShanhuaSkill53.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "单体", "名称": "单体对HP百分比攻击", "条件描述": "", "描述": "对目标HP造成相当于当前HP值15%的伤害<br />(最高造成1,000,000伤害)", "敌我属性差值上限": "", "破坏倍率": "", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimitType": "", "图标": "图标-Fi…”
  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +1,254 模块:技能组成/LShanhuaSkill05.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "群体", "名称": "3-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度962 ~ 4,811,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:134 (134+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1.9", "Category": "※ Category: None)",…”
  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +1,190 模块:技能组成/LShanhuaSkill52.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "全体友方", "名称": "1次全体友方雷暴击率上升", "条件描述": "", "描述": "暴击率上升50 ~ 80%,属性倍率1×知性(智力)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:248", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: CriticalRateUpThunder (Count)",…” 当前
  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +1,189 模块:技能组成/LShanhuaSkill04.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "群体", "名称": "3-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度726 ~ 3,630,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:129 (129+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1.6", "Category": "※ Category: None)",…”
  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +1,184 模块:技能组成/LShanhuaSkill51.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "一名友方", "名称": "1次一名友方攻击上升", "条件描述": "", "描述": "攻击上升75 ~ 90%,属性倍率1×知性(智力)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:248", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: AttackUp (Count)", "EffectLimitTyp…” 当前
  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +1,114 模块:技能组成/LShanhuaSkill03.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "前卫", "名称": "1次前卫攻击上升", "条件描述": "", "描述": "攻击上升75 ~ 90%,属性倍率1×知性(智力)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:216", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: AttackUp (Count)", "EffectLimitType": "",…”
  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +1,254 模块:技能组成/LShanhuaSkill02.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "4-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度582 ~ 2,910,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:123 (123+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1.5", "Category": "※ Category: None)",…”
  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +588 模块:技能组成/LShanhuaSkill01.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "前卫", "名称": "1次前卫攻击上升", "条件描述": "", "描述": "攻击上升50 ~ 65%,属性倍率1×知性(智力)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:208", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: AttackUp (Count)", "EffectLimitType": "",…” 当前
  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +601 模块:技能组成/LShanhuaAttackNormal.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度95 ~ 475,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:100 (100+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimi…”
  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +607 模块:技能组成/CReaperSkill91.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "4-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度258 ~ 1,290,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:114 (114+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0.75", "Category": "※ Category: None)", "Effe…”
  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +666 模块:技能组成/CReaperSkill04.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "群体", "名称": "3-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度962 ~ 4,811,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:134 (134+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1.9", "Category": "…”
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  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +1,223 模块:技能组成/CReaperSkill03.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "4-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度918 ~ 4,590,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:129 (129+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 2", "Category": "※ Category: None)", "E…”
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  • 16:252024年6月24日 (一) 16:25 差异 历史 +601 模块:技能组成/CReaperAttackNormal.json创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度95 ~ 475,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:100 (100+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimi…”
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