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2024年6月24日 (星期一)
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- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +692 新 模块:技能组成/ByakkoSkill03.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "1-hit × 0.2,1-hit × 0.2,1-hit × 0.2,1-hit × 0.2,1-hit × 0.2", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "5-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,350 ~ 6,750,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:135 (135+敌方属性)", "破坏倍率": "※…”
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- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +607 新 模块:技能组成/KHiiragiSkill91.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "4-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度258 ~ 1,290,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:114 (114+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0.75", "Category": "※ Category: None)", "Effe…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,668 新 模块:技能组成/KHiiragiSkill51Ev1.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "全体其他友方", "名称": "1次全体其他友方攻击上升", "条件描述": "", "描述": "攻击上升50 ~ 65%,属性倍率1×知性(智力)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:264", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0", "Category": "※ Category: AttackUp (Count)", "Ef…”
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- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +497 新 模块:技能组成/KHiiragiSkill51.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "全体其他友方", "名称": "全体其他友方恢复SP", "条件描述": "", "描述": "恢复5SP", "敌我属性差值上限": "", "破坏倍率": "", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimitType": "", "图标": "图标-HealSp" } ] ]”
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- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +4,634 新 模块:技能组成/SHiguchiSkill51.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成TabSwitch", { "Tab1": "攻撃力ダウン", "TabContent1": [ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,602 ~ 8,010,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属…”
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- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +656 新 模块:技能组成/SMinaseSkill03.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "4-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度918 ~ 4,590,属性倍率2×力、1×器(灵巧)<br />HP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:129 (129+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 2", "Category": "※…”
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- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +601 新 模块:技能组成/SMinaseAttackNormal.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Slash", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度95 ~ 475,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:100 (100+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimi…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +605 新 模块:技能组成/IMinaseSkill91.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "2-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度258 ~ 1,290,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:114 (114+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0.75", "Category": "※ Category: None)", "Effec…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +3,294 新 模块:技能组成/IMinaseSkill51Ev1.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成TabSwitch", { "Tab1": "挑発中", "TabContent1": [ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度2,502 ~ 12,510,属性倍率2×力、1×器(灵巧)<br />HP 造成伤害 +50%<br />",…”
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- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +658 新 模块:技能组成/IMinaseSkill02.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "1-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,350 ~ 6,750,属性倍率2×力、1×器(灵巧)<br />HP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:135 (135+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 2.5", "Category": "…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +654 新 模块:技能组成/IMinaseSkill01.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "2-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度375 ~ 1,875,属性倍率2×力、1×器(灵巧)<br />HP 造成伤害 +30%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:120 (120+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ C…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +599 新 模块:技能组成/IMinaseAttackNormal.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Stab", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度95 ~ 475,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:100 (100+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimit…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +609 新 模块:技能组成/EAoiSkill91.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Strike", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit普通攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度258 ~ 1,290,属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:114 (114+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 0.75", "Category": "※ Category: None)", "Eff…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,020 新 模块:技能组成/EAoiSkill53.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "全体友方", "名称": "1次全体友方Debuff防御", "条件描述": "", "描述": "阻止下一次受到的任意Debuff", "敌我属性差值上限": "", "破坏倍率": "", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimitType": "", "图标": "图标-DebuffGuard" } ], [ "模板变量:…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +697 新 模块:技能组成/EAoiSkill05.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Strike", "目标类型": "群体", "名称": "3-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度879 ~ 4,395({{行内图标|key=IconUp}} 1,050 ~ 5,250),属性倍率1×力、1×器(灵巧)", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:132 (132+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 1.8 ({{行内…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,139 新 模块:技能组成/EAoiSkill52.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "1-hit × 0.2,1-hit × 0.2,1-hit × 0.6", "类型": "Strike", "目标类型": "单体", "名称": "3-hit单体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度2,178 ~ 10,890,属性倍率1×体力<br />每个标记+16%伤害", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:144 (144+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍率: 3.25",…”
- 16:242024年6月24日 (一) 16:24 差异 历史 +1,086 新 模块:技能组成/EAoiSkill51.json 创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": null, "目标类型": "自身", "名称": "自身无敌", "条件描述": "", "描述": "免疫伤害2次", "敌我属性差值上限": "", "破坏倍率": "", "Category": "※ Category: None)", "EffectLimitType": "", "图标": "图标-Invincible" } ], [ "模板变量:技能组成", { "连击数值":…”