模块:技能组成/YIzumiSkill51Ev1.json

"模板变量:技能组成TabSwitch"
Tab1"初回"
TabContent1
"模板变量:技能组成"
连击数值""
类型"Stab"
目标类型"群体"
名称"群体攻击"
条件描述""
描述"技能强度1,671 ~ 8,355,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +30%<br />"
敌我属性差值上限""
破坏倍率""
Category"※ Category: None)"
EffectLimitType""
图标"图标-Stab"
"模板变量:技能组成"
连击数值""
类型null
目标类型"自身"
名称"1次自身连击数上升"
条件描述""
描述"连击数上升3<br />每个连击珠增加40%攻击和破坏率<br />"
敌我属性差值上限""
破坏倍率""
Category"※ Category: Funnel (Count)"
EffectLimitType""
图标"图标-Funnel"
"模板变量:技能组成"
连击数值""
类型null
目标类型"自身"
名称"2回合自身退避(自身无法行动)"
条件描述""
描述"自身无法行动2回合"
敌我属性差值上限""
破坏倍率""
Category"※ Category: None)"
EffectLimitType""
图标"图标-RecoilRandom"
Tab2"2回目以降"
TabContent2
"模板变量:技能组成"
连击数值""
类型"Stab"
目标类型"群体"
名称"群体攻击"
条件描述""
描述"技能强度1,671 ~ 8,355,属性倍率1×力、2×器(灵巧)<br />DP 造成伤害 +30%<br />"
敌我属性差值上限""
破坏倍率""
Category"※ Category: None)"
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图标"图标-Stab"
"模板变量:技能组成"
连击数值""
类型null
目标类型"自身"
名称"2回合自身退避(自身无法行动)"
条件描述""
描述"自身无法行动2回合"
敌我属性差值上限""
破坏倍率""
Category"※ Category: None)"
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图标"图标-RecoilRandom"