基础入门流程与战斗基本逻辑介绍-主要伤害乘区

更新日期: 2024-07-17  最新编辑:Kumo67

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想要打出高额伤害,辅助角色提供的各种buff、debuff效果自然必不可少。 接下来,酷乐将介绍炽焰天穹中的4类主要伤害乘区

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增益效果的共同特点 大部分无时间(回合数)限制 一次攻击至多消耗2层同类型buff 当角色拥有多于2层同类buff时,优先消耗数值最高的2层 Buff效果量由智慧属性决定,需求量极低,默认取到效果量上限

首先是增益类乘区: 增益效果的生效状态可以在状态变化详情中查看。如下图所示

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在一场战斗中,惠惠拥有4层升攻效果。其中由[兴奋剂]技能提供的2层升攻效果数值较高,处于激活状态,将在惠惠下一次使用攻击技能时被消耗。而光属性升攻buff与通常的升攻buff虽同属于升攻乘区,但不属于同类型buff,故同样处于激活状态。   升攻乘区是最基础的乘区,组成成分复杂,对伤害的提升幅度极大,通常升攻buff是最容易获得的buff,属性升攻buff则较为稀缺,目前只能由特定的ss风格提供 此外还可通过装备特定饰品及进入超频状态来获取少量的加攻效果

暴击及暴击伤害 暴击攻击:无视敌方50点防御力 暴击伤害(独立乘区):攻击暴击时具有50%基础暴击伤害   !普通攻击暴击时会消耗 暴击率上升 及 暴击伤害上升 buff

和其他回合制游戏一样,暴击是炽焰天穹中的重要机制。暴击攻击具有无视敌方50点防御力的效果,即:使该次攻击的有效攻击差值直接上升50点。此外还能使攻击获得暴击伤害增幅。目前游戏中仅有樱庭星罗与樋口圣华两名角色的ss风格专属技能可提供暴击率上升效果   需要特别注意的是,普通攻击暴击时会消耗 暴击率上升 及 暴击伤害上升 buff,对于已经上好暴击buff的角色,应将其放置于后卫,或在前锋使用非攻击技能,避免buff被浪费。

连击buff是一类较难获取的buff,这类buff不会显示在状态栏,在战斗中表现为环绕在角色身边的紫红色宝珠,俗称“连击珠”。角色发动攻击时,每颗连击珠都造成1段附加攻击   连击珠还分为大连击珠与小连击珠,每颗大连击珠拥有原技能40%的伤害倍率与破坏倍率,每颗小连击珠拥有原技能10%的伤害倍率与破坏倍率,连击珠的大小无法从外观区分,需要事先阅读技能描述

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如大连击珠的技能描述为提升连击数(大量伤害) 连击珠在作为一种独立乘区提升技能伤害的同时,还增加连击数,加速了超频条的累积。

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和暴击buff一样,连击珠会被普通攻击消耗。   心眼buff使角色进入心眼状态,在角色使用技能造成弱点攻击时,消耗心眼buff并使伤害增加,和升攻buff类似,心眼不会被普通攻击消耗,2层标准心眼buff将使技能伤害提升1倍。

讲完了4种主要的增益类乘区,我们再来看减益类乘区

减益效果的共同特点 一般持续1-2回合 同类型debuff至多同时生效(数值最高的)2层 debuff效果量由智慧、运气属性共同决定,需要较高数值

  • debuff效果量计算类似攻击技能的倍率计算,但效果量存在下限

与buff不同的是,debuff受到回合数的限制,但不会被单次攻击消耗。Debuff的效果量由智慧与运气决定,需要较高的数值。

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减益类乘区仅有减防与脆弱两种,其中脆弱仅对弱点攻击生效。一般在队伍中配置1-2名减益者以提供减益效果

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我们已经知道,攻击技能可能具有DP偏向或HP偏向,偏向本身也是一个独立乘区。正如其字面意思,HP偏向的技能对HP造成1.3或1.5倍的伤害,DP偏向技能同理。 极少数角色具有信念机制,通过达成某种条件以提升信念层数(视频素材),每层信念可提升专属技能16%的伤害,信念叠满10层后,专属技能伤害将提升至恐怖的2.6倍。

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最后,我们介绍2种特殊乘区

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破坏率机制是炽焰天穹的特色机制。 破坏率是击破敌人DP后,在HP条上方显示的百分比数字(视频素材或图片素材)。对敌人HP造成的每段伤害都会享受到破坏率加成,同时使破坏率进一步提高。BOSS战中常见的破坏率上限有300%,500%,999%等等。例如,在炽焰天穹开服后的首期高分挑战中,敌人阿拉克尼刃蛛就有500%的破坏率上限,攻击500%破坏率的刃蛛可造成5倍伤害!   部分SS风格拥有展开元素强化领域的技能。领域展开后场地中会出现该元素的专属特效,并使敌我双方的元素属性攻击伤害提高50%。普通的元素强化领域没有回合数限制,但会被其他领域覆盖。