模块:技能组成/KMaruyamaSkill52.json:修订间差异

(创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "1-hit × 0.25,1-hit × 0.25,1-hit × 0.25,1-hit × 0.25", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "4-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度2,175 ~ 10,875,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:150 (150+敌方属性)", "破坏倍率": "※ 破坏倍…”)
 
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第11行: 第11行:
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第43行: 第43行:
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2024年7月16日 (二) 17:39的最新版本

"模板变量:技能组成"
连击数值"1-hit × 0.25,1-hit × 0.25,1-hit × 0.25,1-hit × 0.25"
类型"Stab"
目标类型"群体"
名称"4-hit群体攻击"
条件描述""
描述"技能强度2,175 ~ 10,875,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />"
敌我属性差值上限"※ 技能属性差值:150 (150+敌方属性)"
破坏倍率"※ 破坏倍率: 24"
Category""
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图标"图标-Stab-Light"
"模板变量:技能组成"
连击数值""
类型null
目标类型"前卫"
名称"1次前卫破坏率上升"
条件描述""
描述"技能造成的破坏率上升50%"
敌我属性差值上限""
破坏倍率""
Category"※ Category: DamageRateUp (Count)"
EffectLimitType""
图标"图标-DamageRateUp"
"模板变量:技能组成"
连击数值""
类型null
目标类型"群体"
名称"3敌方回合群体混乱(概率命中自身)"
条件描述""
描述"50 ~ 100%概率附加混乱,属性倍率1×知性(智力)、2×运"
敌我属性差值上限"※ 技能属性差值:150 (150+敌方属性)"
破坏倍率"※ 破坏倍率: 0"
Category""
EffectLimitType""
图标"图标-ConfusionRandom"