模块:技能组成/AMizuharaSkill52.json:修订间差异

(创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成TabSwitch", { "Tab1": "敵1体", "TabContent1": [ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "", "类型": "Strike", "目标类型": "群体", "名称": "群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度474 ~ 2,370,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />", "敌我属性差值…”)
 
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第16行: 第16行:
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第67行: 第67行:
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第118行: 第118行:
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                         "图标": "图标-Strike-Dark"

2024年7月16日 (二) 17:39的最新版本

"模板变量:技能组成TabSwitch"
Tab1"敵1体"
TabContent1
"模板变量:技能组成"
连击数值""
类型"Strike"
目标类型"群体"
名称"群体攻击"
条件描述""
描述"技能强度474 ~ 2,370,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />"
敌我属性差值上限""
破坏倍率""
Category""
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图标"图标-Strike-Dark"
"模板变量:技能组成"
连击数值""
类型null
目标类型"群体"
名称"1敌方回合群体防御下降"
条件描述""
描述"防御下降20 ~ 30%,属性倍率2×知性(智力)、1×运"
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连击数值""
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目标类型"自身"
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条件描述""
描述"连击数上升10<br />每个连击珠增加10%攻击和破坏率<br />"
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破坏倍率""
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图标"图标-Funnel"
Tab2"敵2体"
TabContent2
"模板变量:技能组成"
连击数值""
类型"Strike"
目标类型"群体"
名称"群体攻击"
条件描述""
描述"技能强度474 ~ 2,370,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />"
敌我属性差值上限""
破坏倍率""
Category""
EffectLimitType""
图标"图标-Strike-Dark"
"模板变量:技能组成"
连击数值""
类型null
目标类型"群体"
名称"1敌方回合群体防御下降"
条件描述""
描述"防御下降20 ~ 30%,属性倍率2×知性(智力)、1×运"
敌我属性差值上限""
破坏倍率""
Category"※ Category: DefenseDown (Turn)"
EffectLimitType""
图标"图标-DefenseDown"
"模板变量:技能组成"
连击数值""
类型null
目标类型"自身"
名称"1次自身连击数上升"
条件描述""
描述"连击数上升3<br />每个连击珠增加10%攻击和破坏率<br />"
敌我属性差值上限""
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Category"※ Category: Funnel (Count)"
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Tab3"敵3体"
TabContent3
"模板变量:技能组成"
连击数值""
类型"Strike"
目标类型"群体"
名称"群体攻击"
条件描述""
描述"技能强度474 ~ 2,370,属性倍率1×力、1×器(灵巧)<br />"
敌我属性差值上限""
破坏倍率""
Category""
EffectLimitType""
图标"图标-Strike-Dark"
"模板变量:技能组成"
连击数值""
类型null
目标类型"群体"
名称"1敌方回合群体防御下降"
条件描述""
描述"防御下降20 ~ 30%,属性倍率2×知性(智力)、1×运"
敌我属性差值上限""
破坏倍率""
Category"※ Category: DefenseDown (Turn)"
EffectLimitType""
图标"图标-DefenseDown"
"模板变量:技能组成"
连击数值""
类型null
目标类型"自身"
名称"1次自身连击数上升"
条件描述""
描述"连击数上升1<br />每个连击珠增加10%攻击和破坏率<br />"
敌我属性差值上限""
破坏倍率""
Category"※ Category: Funnel (Count)"
EffectLimitType""
图标"图标-Funnel"