基础入门流程与战斗基本逻辑介绍-能力值:修订间差异

更新日期: 2024-07-17  最新编辑:Kumo67

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<h2> 能力值 </h2>
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<h3> 能力值 </h3>
我方能力值分为6项,分别为力量、灵巧、体力、精神、智慧、运气。
我方能力值分为6项,分别为力量、灵巧、体力、精神、智慧、运气。
其中力量、灵巧共同决定了角色的攻击能力,属于攻击属性;体力、精神共同决定了角色的防御能力,属于防御属性;智慧与运气则决定了辅助技能的辅助效果,属于幸运属性。
其中力量、灵巧共同决定了角色的攻击能力,属于攻击属性;体力、精神共同决定了角色的防御能力,属于防御属性;智慧与运气则决定了辅助技能的辅助效果,属于幸运属性。
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敌方则只有一项能力值,即攻击力=防御力=幸运值=白值。
敌方则只有一项能力值,即攻击力=防御力=幸运值=白值。
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·对描述中不带有[对DP+][对HP+]的攻击技能,力量与灵巧地位相同
·对描述中不带有[对DP+][对HP+]的攻击技能,力量与灵巧地位相同
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接下来我们详细介绍攻击力、防御力、幸运值3个项目。
接下来我们详细介绍攻击力、防御力、幸运值3个项目。


力量与灵巧共同影响对敌人造成的伤害值。
力量与灵巧共同影响对敌人造成的伤害值。
和其他回合制战斗游戏相比,炽焰天穹一个明显的不同点是,攻击技能的伤害倍率并不固定。角色力量或灵巧数值的提升均可以提高技能的倍率,直至其倍率上限。
和其他回合制战斗游戏相比,炽焰天穹一个明显的不同点是,攻击技能的伤害倍率并不固定。角色力量或灵巧数值的提升均可以提高技能的倍率,直至其倍率上限。
若技能具有[对HP+30%][对HP+50%]的特效,则该技能的倍率主要依赖力量。
若技能具有[对HP+30%][对HP+50%]的特效,则该技能的倍率主要依赖力量。
【攻击者】风格的主力技能往往具有[对HP+]的特效,例如(插入素材1)立华奏的限定SS风格Earth Angel是标准的攻击者风格,其专属技能“天使光翼斩”有[对HP+50%]的技能描述,该技能伤害主要受力量属性的影响,所以我们的小奏主堆力量属性。
 
 
【攻击者】风格的主力技能往往具有[对HP+]的特效,例如立华奏的限定SS风格Earth Angel是标准的攻击者风格,其专属技能“天使光翼斩”有[对HP+50%]的技能描述,该技能伤害主要受力量属性的影响,所以我们的小奏主堆力量属性。
 


而我们的另一张限定风格,仲村百合的Rain Fire,虽然是破坏者,但其专属技能“灾难的业火”同样有[HP+30%]词条,同样要堆力量属性
而我们的另一张限定风格,仲村百合的Rain Fire,虽然是破坏者,但其专属技能“灾难的业火”同样有[HP+30%]词条,同样要堆力量属性
 
 
(切回配图)与力量相对的是,灵巧属性对带有[对DP+]特效的技能有更显著的提升效果,所以【破盾者】风格一般主堆灵巧属性。
 
与力量相对的是,灵巧属性对带有[对DP+]特效的技能有更显著的提升效果,所以【破盾者】风格一般主堆灵巧属性。
 
 
许多攻击技能不带有[对DP+]及[对HP+]的特效,力量与灵巧对其倍率的影响力相等,主堆力量或是主堆灵巧都没问题。
许多攻击技能不带有[对DP+]及[对HP+]的特效,力量与灵巧对其倍率的影响力相等,主堆力量或是主堆灵巧都没问题。


防御属性有体力与精神两种
 
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<h3>防御属性有体力与精神两种</h3>
 
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体力与精神的提升均可以降低角色受到的伤害值,使角色变得更“肉”。
体力与精神的提升均可以降低角色受到的伤害值,使角色变得更“肉”。
一般而言,体力属性对敌方的单体攻击防御效果显著,而精神属性对敌方的群体攻击防御效果显著,而实战中面对的敌人往往同时具有单体攻击与群体攻击技能,可以认为,体力与精神同等重要。
一般而言,体力属性对敌方的单体攻击防御效果显著,而精神属性对敌方的群体攻击防御效果显著,而实战中面对的敌人往往同时具有单体攻击与群体攻击技能,可以认为,体力与精神同等重要。


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!开荒期无需关注幸运值属性
!开荒期无需关注幸运值属性


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最后是酷乐为各位萌新提供的能力值系统一图流讲解~
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2024年7月17日 (三) 11:37的最新版本

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能力值

我方能力值分为6项,分别为力量、灵巧、体力、精神、智慧、运气。 其中力量、灵巧共同决定了角色的攻击能力,属于攻击属性;体力、精神共同决定了角色的防御能力,属于防御属性;智慧与运气则决定了辅助技能的辅助效果,属于幸运属性。 敌方则只有一项能力值,即攻击力=防御力=幸运值=白值。

基础入门流程与战斗基本逻辑介绍-能力值1.png

·对描述中不带有[对DP+][对HP+]的攻击技能,力量与灵巧地位相同

AliceA-立绘.webp

接下来我们详细介绍攻击力、防御力、幸运值3个项目。


力量与灵巧共同影响对敌人造成的伤害值。


和其他回合制战斗游戏相比,炽焰天穹一个明显的不同点是,攻击技能的伤害倍率并不固定。角色力量或灵巧数值的提升均可以提高技能的倍率,直至其倍率上限。


若技能具有[对HP+30%][对HP+50%]的特效,则该技能的倍率主要依赖力量。


【攻击者】风格的主力技能往往具有[对HP+]的特效,例如立华奏的限定SS风格Earth Angel是标准的攻击者风格,其专属技能“天使光翼斩”有[对HP+50%]的技能描述,该技能伤害主要受力量属性的影响,所以我们的小奏主堆力量属性。


而我们的另一张限定风格,仲村百合的Rain Fire,虽然是破坏者,但其专属技能“灾难的业火”同样有[HP+30%]词条,同样要堆力量属性  

与力量相对的是,灵巧属性对带有[对DP+]特效的技能有更显著的提升效果,所以【破盾者】风格一般主堆灵巧属性。


许多攻击技能不带有[对DP+]及[对HP+]的特效,力量与灵巧对其倍率的影响力相等,主堆力量或是主堆灵巧都没问题。


防御属性有体力与精神两种

基础入门流程与战斗基本逻辑介绍-能力值3.png

体力与精神的提升均可以降低角色受到的伤害值,使角色变得更“肉”。 一般而言,体力属性对敌方的单体攻击防御效果显著,而精神属性对敌方的群体攻击防御效果显著,而实战中面对的敌人往往同时具有单体攻击与群体攻击技能,可以认为,体力与精神同等重要。

基础入门流程与战斗基本逻辑介绍-能力值4.png

!开荒期无需关注幸运值属性

幸运值与buff及debuff相关,buff技能,debuff技能与回复技能的效果量均受幸运值影响。注意buff技能与回复技能对幸运值要求极低,非常容易吃满,而debuff技能,虽然对幸运值有较高的要求,但其效果量存在下限,即使幸运值不合格,使用下限效果的debuff技能依然可以获得不错的收益,所以幸运值的养成优先级低于攻击力与防御力   对智慧与运气属性的提升属于较后期的内容,建议开荒期的玩家着重提升角色的攻击属性与防御属性,主C主堆攻击力,主C以外的角色全部堆防御力就可以啦。   最后是酷乐为各位萌新提供的能力值系统一图流讲解~

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角色培养提升