自我热忱:修订间差异

更新日期: 2024-07-16  最新编辑:Sageone

(通过批量创建工具BCBT创建/编辑)
 
(通过批量创建工具BCBT创建/编辑)
 
(未显示同一用户的1个中间版本)
第1行: 第1行:
{{角色技能图鉴
{{角色技能图鉴
|名称=自我热忱
|ID=IMinaseSkill04
|ID=IMinaseSkill04
|说明=将感觉变得敏锐,大幅提升自己的技能攻击力<br/>并增加下次攻击的连击数(伤害值小)5次
|说明=将感觉变得敏锐,大幅提升自己的技能攻击力<br/>并增加下次攻击的连击数(伤害值小)5次
第9行: 第10行:
|威力上限=0.9
|威力上限=0.9
|是否Unlimited=否
|是否Unlimited=否
|技能组成1={{技能组成|连击数值=|类型=null|目标类型=自身|名称=1次自身攻击上升|条件描述=|描述=攻击上升75 ~ 90%,属性倍率1×知性(智力)|敌我属性差值上限=※ 技能属性差值:224|破坏倍率=※ 破坏倍率: 0 |Category=※ Category: AttackUp (Count)|EffectLimitType=|图标=图标-AttackUp}}
|技能组成2={{技能组成|连击数值=|类型=null|目标类型=自身|名称=1次自身连击数上升|条件描述=|描述=连击数上升5<br />每个连击珠增加10%攻击和破坏率<br />|敌我属性差值上限=|破坏倍率=|Category=※ Category: Funnel (Count)|EffectLimitType=|图标=图标-Funnel}}
|技能组成3=
|技能组成4=
}}
}}

2024年7月16日 (二) 17:39的最新版本

自我热忱 SP消耗:8
将感觉变得敏锐,大幅提升自己的技能攻击力
并增加下次攻击的连击数(伤害值小)5次

图标技能组成
图标-AttackUp.webp

1次自身攻击上升

攻击上升75 ~ 90%,属性倍率1×知性(智力)

※ 破坏倍率: 0

※ 技能属性差值:224

图标-Funnel.webp

1次自身连击数上升

连击数上升5
每个连击珠增加10%攻击和破坏率