模块:技能组成/IMinaseSkill52.json:修订间差异

(创建页面,内容为“[ [ "模板变量:技能组成", { "连击数值": "1-hit × 0.3,1-hit × 0.3,1-hit × 0.4", "类型": "Stab", "目标类型": "群体", "名称": "3-hit群体攻击", "条件描述": "", "描述": "技能强度1,671 ~ 8,355,属性倍率2×力、1×器(灵巧)<br />HP 造成伤害 +50%<br />", "敌我属性差值上限": "※ 技能属性差值:144 (144+敌方属性)", "破坏倍率": "※…”)
 
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第11行: 第11行:
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2024年7月16日 (二) 17:38的最新版本

"模板变量:技能组成"
连击数值"1-hit × 0.3,1-hit × 0.3,1-hit × 0.4"
类型"Stab"
目标类型"群体"
名称"3-hit群体攻击"
条件描述""
描述"技能强度1,671 ~ 8,355,属性倍率2×力、1×器(灵巧)<br />HP 造成伤害 +50%<br />"
敌我属性差值上限"※ 技能属性差值:144 (144+敌方属性)"
破坏倍率"※ 破坏倍率: 2.6"
Category""
EffectLimitType""
图标"图标-Stab-Fire"
"模板变量:技能组成"
连击数值""
类型null
目标类型"自身"
名称"1次自身连击数上升"
条件描述""
描述"连击数上升3<br />每个连击珠增加40%攻击和破坏率<br />"
敌我属性差值上限""
破坏倍率""
Category"※ Category: Funnel (Count)"
EffectLimitType""
图标"图标-Funnel"
"模板变量:技能组成"
连击数值""
类型null
目标类型"自身"
名称"2回合自身退避(自身无法行动)"
条件描述""
描述"自身无法行动2回合"
敌我属性差值上限""
破坏倍率""
Category""
EffectLimitType""
图标"图标-RecoilRandom"