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本攻略由B站up酷乐pusi提供,b站链接为:https://space.bilibili.com/13084687 攻略:https://docs.qq.com/doc/DVWRrUHVaalNJZXVS ———————————————————————————————————————————————————————————————————— 首先是主动攻击技能 [[File:基础入门流程与战斗基本逻辑介绍-技能效果介绍1.png|居中|link=]] 我们已经知道,攻击技能可能具有[对HP+]或[对DP+]的特殊效果,一般将前者称为“HP偏向技能”,后者称为“DP偏向技能”。对于不具有这两种特效的一般技能,我们称它是无偏向的。此外还有极少数技能,其倍率仅由智力或体力决定,我们称它是 智力依存 或 体力依存 的。 攻击技能的倍率确定 1:确定攻击技能的类型 2:根据技能类型计算有效攻击力;确定敌方防御力 3:技能倍率由 有效攻击差值=攻击力-敌方防御力 确定 攻击差值为0时,倍率仅为倍率上限的1/5 攻击差值达到或超过某一阈值(117~159之间,一般随SP消耗量提升而提升),取到倍率上限 经常玩游戏的大家都知道,攻击攻击,攻击倍率当然是一切的基础啦。炽焰天穹中每个攻击技能都有固定的倍率上限,想达到这个上限却需要较高的属性支撑。对于不同类型的技能,使用不同的基础公式确定有效攻击力,再减去敌人固有的防御力,最后得到的差值直接决定了技能倍率。只有差值达到阈值,攻击技能才能发挥出全部的潜力,打出强绝的一击。如果有效攻击力不足,技能伤害将大幅下滑,例如,攻击力与敌方防御力相等,差值为0的时候,技能倍率只有倍率上限的1/5! 那么,攻击力具体要怎么计算呢?其实非常简单 [[File:基础入门流程与战斗基本逻辑介绍-技能效果介绍2.png|居中|link=]] 对于HP偏向技能,DP偏向技能,无偏向技能,攻击力都是力量与灵巧的平均值,只是力量,灵巧所占的权重不同,对于依存技能,攻击力则直接等于体力或智力。我们容易发现: [[File:基础入门流程与战斗基本逻辑介绍-技能效果介绍3.png|居中|link=]] 对于无偏向技能,角色的1点属性提升,只能使有效攻击力上升1/2 对于有偏向技能,角色的1点属性提升,则可以使有效攻击力上升2/3 而对于依存技能,角色的1点体力或智力提升,却可以直接使有效攻击力上升1点! 因此,不同类型的主C,养成难度也不同。无偏向主C对等级与装备的要求最高,而依存主C的要求最低。 最后,大家可能要问啦,倍率上限倍率上限,这个倍率上限,具体有多高呢? 限于篇幅,酷乐不讲解倍率的具体计算,只举一些例子,让大家有基本的印象。 ·倍率上限为sp的二次函数,技能特效会使倍率上限小幅度下降,即特效占模,负面特效使倍率超模 ·不考虑特效占模,sp消耗量相同时:群体攻击 略高于 单体攻击的75% ·例1:普通攻击的倍率上限:475 无偏向 ·例2:茅森月歌的技能[十字斩]:6sp 2910 对HP+30% ·例3:立华奏SS专属技能[天使光翼斩]:15sp 12510 对HP+50% 光属性加攻 ·白河结奈 一般而言,倍率上限是sp消耗量的二次函数。攻击技能可能具有各种各样的附加效果,在拥有额外效果的同时,倍率上限会有一定程度的波动;群体攻击的倍率上限低于单体攻击。 普通攻击属于特殊的无偏向攻击,茅森月歌的小技能 十字斩 倍率上限达到普通攻击的接近6倍 而联动限定角色立华奏的ss专属技能 天使光翼斩,倍率上限达到恐怖的26倍,还同时附带2个强力的技能特效。
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