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游戏中有“斩”“突”“打”三种武器属性,每位角色的武器属性固定,不随战斗风格的变化而变化,例如,我们的主角茅森月歌以双剑为武器,武器属性为“斩”。月歌的所有攻击行动均视为斩属性攻击。 元素属性有“火”“雷”“光”“冰”“暗”5种,攻击技能的元素属性由技能本身决定,与风格的元素属性无关。例如茅森月哥的光属性SS风格[红衣主教的残响]可以使用通用小技能“炽热冲击”发动火属性攻击。 不具有元素属性的攻击被归类为“无属性”攻击。普通攻击也属于无属性攻击,游戏的中后期可以通过装备炼成的手环来改变普通攻击的属性。 战斗中面对的敌人经常具有属性弱点与属性抗性。使用抗性属性攻击时,不仅难以造成伤害,也无法积攒超频条,而使用弱点属性攻击则可以使造成的伤害提高。 [[文件:基础入门流程与战斗基本逻辑介绍-属性与弱点抗性系统1.png|居中|link=]] 当技能同时命中敌人的武器弱点与属性弱点时,伤害进一步提高。如茅森月歌使用星火燎原攻击敌人,若敌人同时具有50%火属性弱点与50%斩弱点,则最终会造成1.5*1.5=2.25倍伤害。 若敌人同时具有火属性弱点与斩属性抗性,则需要进行简单的计算: 若火属性弱点与斩属性抗性倍率均为50%,则火弱点系数为1.5,斩抗性系数为0.5, 1.5*0.5=0.75<1 两个系数相乘的结果小于1,该次攻击视为对抗性攻击。 若火属性弱点倍率提升至100%,则火弱点系数变更为2,2*0.5恰好为1,该次攻击不属于弱点攻击或抗性攻击 若火属性弱点倍率提升至150%,则两个系数相乘的结果大于1,该次攻击视为对弱点攻击 弱点&抗性的重要性不仅在于其本身对伤害的影响,更在于以下两点 1.对抗性攻击无法累积超频条。 2.存在仅对弱点攻击生效的buff效果“心眼”与debuff效果“脆弱”,使弱点攻击与非弱点攻击的伤害拉开极大差距。
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