增益:修订间差异

更新日期: 2024-03-27  最新编辑:玩家U_138389291

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增益效果会给角色带来各种积极效果。除非另有说明,增益会持续到战斗结束。每个增益效果都是可叠加的。
增益效果会给角色带来各种积极效果。除非另有说明,增益会持续到战斗结束。每个增益效果都是可叠加的。


赋能 强化:每层武器伤害增加 1 点。
热 热度:每层所有物品的触发速度加快 2%。
运气 运气:每层增加 5% 的准确度。
法力 法力:魔法物品使用的资源。
再生 再生:每 2 秒每层再生 1 点生命值。
鞋钉 尖刺:使用近战武器击中时,每层造成 1 点伤害(最高为伤害的 100%)。
吸血鬼主义 吸血鬼:使用近战武器击中时,每层可治疗 1 点生命值(最高可达伤害的 100%)。
{{icon/empower}} '''[[充能]]:''' 每层增加 1 点武器伤害.
{{icon/empower}} '''[[充能]]:''' 每层增加 1 点武器伤害.


{{icon/heat}} '''[[狂热]]:''' All items trigger 2% faster per stack.
{{icon/heat}} '''[[狂热]]:''' 每层使所有物品触发快2%.


{{icon/luck}} '''[[幸运]]:''' 每点增加5%命中率.
{{icon/luck}} '''[[幸运]]:''' 每点增加5%命中率.

2024年3月27日 (三) 11:55的版本

增益 增益效果会给角色带来各种积极效果. 增益 除非另有说明,增益会持续到战斗结束。. 每个 增益 效果都是可叠加的. 增益效果会给角色带来各种积极效果。除非另有说明,增益会持续到战斗结束。每个增益效果都是可叠加的。

Empower 充能: 每层增加 1 点武器伤害.

Heat 狂热: 每层使所有物品触发快2%.

Luck 幸运: 每点增加5%命中率.

Mana 魔法: 魔法 物品的消耗品.

Regeneration 恢复: 每2秒,每层恢复1点生命值.

Spikes 尖刺: 当被敌人用近战武器击中时,每层造成1点伤害。(最高造成100%伤害的量).

Vampirism 吸血: 当使用 近战武器击中敌人时,每层恢复1点生命值(最高恢复100%伤害的的量).