合成表:修订间差异

更新日期: 2024-04-03  最新编辑:玩家U_138389291

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【游戏机制(Game mechanics)】
【游戏机制(Game mechanics)】
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'''同一个物品同时只能作为“基底”接收材料,或者成为合成材料被基底接收,你可以单击右键将物品锁定,使该物品不参与合成,再次单击以解锁.这个行为可以在战斗时或者战斗后使用以进行合成!'''</big>
'''同一个物品同时只能作为“基底”接收材料,或者成为合成材料被基底接收,你可以单击右键将物品锁定,使该物品不参与合成,再次单击以解锁.这个行为可以在战斗时或者战斗后使用以进行合成!'''</big>
====所有职业(any class)====
——所有职业(any class)——


这些合成会显示在所有职业的合成表,所有职业均可进行合成。
这些合成会显示在所有职业的合成表,所有职业均可进行合成。
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这看起来像“基底”被“材料"进行了加工。
这看起来像“基底”被“材料"进行了加工。


====职业专属(class only)====
---职业专属(class only)---


----游侠(ranger)-----
----游侠(ranger)-----

2024年4月2日 (二) 16:33的版本

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星莹.png

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【游戏机制(Game mechanics)】

使用多件物品来合成一件或者多件物品,即融合系统。 游戏期间,部分物品在被选中时会与另一个出现一段从“材料”至“基底”的蓝色线路,说明道具之间能够参与合成。 这些道具之间有有效互动时,蓝色线会变为脱离选中也会显示的金色连线。

如果物品集齐了所有需要合成的内容,金色实线会变粗,并且会伴随合成特效,表示已准备好合成。 在该状态进行一回合战斗后,可进行合成的所有物品进行合成,产出合成后产物。

同一个物品同时只能作为“基底”接收材料,或者成为合成材料被基底接收,你可以单击右键将物品锁定,使该物品不参与合成,再次单击以解锁.这个行为可以在战斗时或者战斗后使用以进行合成! ——所有职业(any class)——

这些合成会显示在所有职业的合成表,所有职业均可进行合成。 一旦解锁了合成,其解锁状态会显示到所有职业上。 由于内容较多,本段会按照类型进行区分。

---剑,石头,吸血和尖刺(Sword,Stone,Spike and Vampiric)--- 合成1.jpg

---神圣,黑暗,魔法和其他武器(holy, Dark, magic and other weapon)--- 合成2.jpg

---魔药,和其他合成(potion,and more)--- 合成3.jpg 部分合成于其他合成不同,被合成的材料会参与合成,进行合成时只有其中一端的物品会发生变化。

这看起来像“基底”被“材料"进行了加工。

---职业专属(class only)---


游侠(ranger)-----

合成4.jpg

---收割者(reaper)--- 合成5.jpg

---狂战士(baserker)--- 合成6.jpg

---火焰魔导士(pyromancer)--- 合成7.jpg