增益:修订间差异
更新日期: 2024-03-27 最新编辑:玩家U_138389291
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增益效果会给角色带来各种积极效果。除非另有说明,增益会持续到战斗结束。每个增益效果都是可叠加的。 | |||
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热 热度:每层所有物品的触发速度加快 2%。 | |||
运气 运气:每层增加 5% 的准确度。 | |||
法力 法力:魔法物品使用的资源。 | |||
再生 再生:每 2 秒每层再生 1 点生命值。 | |||
鞋钉 尖刺:使用近战武器击中时,每层造成 1 点伤害(最高为伤害的 100%)。 | |||
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2024年3月27日 (三) 11:51的版本
增益 增益效果会给角色带来各种积极效果. 增益 除非另有说明,增益会持续到战斗结束。. 每个 增益 效果都是可叠加的. 增益效果会给角色带来各种积极效果。除非另有说明,增益会持续到战斗结束。每个增益效果都是可叠加的。
赋能 强化:每层武器伤害增加 1 点。
热 热度:每层所有物品的触发速度加快 2%。
运气 运气:每层增加 5% 的准确度。
法力 法力:魔法物品使用的资源。
再生 再生:每 2 秒每层再生 1 点生命值。
鞋钉 尖刺:使用近战武器击中时,每层造成 1 点伤害(最高为伤害的 100%)。
吸血鬼主义 吸血鬼:使用近战武器击中时,每层可治疗 1 点生命值(最高可达伤害的 100%)。 充能: 每层增加 1 点武器伤害.
Heat: All items trigger 2% faster per stack.
Luck: Increases accuracy by 5% per stack.
Mana: Resource used by Magic items.
Regeneration: Regenerate 1 health per stack every 2 seconds.
Spikes: Deals 1 damage per stack when hit with a Melee weapon (up to 100% of the damage).
Vampirism: Heals 1 health per stack when hitting with a Melee weapon (up to 100% of the damage).