护甲:修订间差异

更新日期: 2024-04-01  最新编辑:玩家U_138389291

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'''Armor''' [[items]] typically give substantial amount of {{icon/block}} at the start of the battle. Some armors also trigger beneficial effects during the battle. All armors take 6 backpack slots (2x3).
'''护甲''' [[物品]]会在战斗开始时提供大量的 {{icon/block}} . 有些盔甲也会在战斗中触发有益的效果。所有盔甲均占用 6 个背包槽位 (2x3)
 
==护甲列表==
==护甲列表==
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2024年4月1日 (一) 16:27的最新版本

护甲 物品会在战斗开始时提供大量的 Block . 有些盔甲也会在战斗中触发有益的效果。所有盔甲均占用 6 个背包槽位 (2x3)

护甲列表

名字 描述 英雄 稀有度 花费
CorruptedArmor.png
腐败护甲

Star神圣物品也视作黑暗物品。 每有一个黑暗物品,将提供10%的几率阻止对手净化减益。 战斗开始时:获得70点Block。 每3s:净化2层减益并将其施加到对手身上。

神级 20
DragonscaleArmor.png
龙鳞护甲

进入狂战士之怒时:获得40点Block狂战士之怒期间:受到的伤害减少10%。

狂战士 史诗 7
HolyArmor.png
神圣护甲

战斗开始:获得55点Block。每有一个Star神圣物品获得2层Regeneration。 每3s:净化2层Poison

传说 13
IceArmor.png
冰霜护甲

战斗开始时:获得45点Block并向对手施加4层Cold 每5s:消耗1层Heat向对手施加2层Cold,并获得10点Block

火焰魔导士 史诗 11
LeatherArmor.png
皮制护甲

战斗开始时:获得45点Block

罕见 7
MoonArmor.png
月光护甲

战斗开始时:获得45点Block,每有一个Star的魔法物品获得20点Block。 每3s:获得3点Mana反弹2层减益

神级 19
StoneArmor.png
石制护甲

耐力值消耗增加20%。战斗开始时:获得80点Block。 被攻击时(近战):有30%的几率移除对手1层Spikes。 当生命值低于50%时:获得等同于35%点损失生命值的Block(单次触发)。

传说 13
SunArmor.png
日耀护甲

Star物品变为神圣。 战斗开始时:获得70点Block。每有一个Star神圣物品,获得1层Heat。 每3s:消耗1层Heat来获得12点治愈,并移除2层减益。在5s后:获得2层Heat,净化3层减益

火焰魔导士 神级 15
VampiricArmor.png
吸血护甲

战斗开始:转换30点生命值为60Block并获得2层Vampirism。 每3s:转换10点生命值为20点Block

传说 16