护甲:修订间差异

更新日期: 2024-04-01  最新编辑:玩家U_138389291

(创建页面,内容为“'''Armor''' items typically give substantial amount of {{icon/block}} at the start of the battle. Some armors also trigger beneficial effects during the battle. All armors take 6 backpack slots (2x3). ==List of Armors== {| class="styled items nostyle-list sortable" ! class="unsortable" | !'''Name''' ! class="unsortable" | '''Effect''' !'''Class''' !'''Rarity''' !'''Cost''' {{#cargo_query: tables=Items |fields =image ,name ,effect ,class ,rarity ,cost ,reci…”)
 
无编辑摘要
 
(未显示1个用户的3个中间版本)
第1行: 第1行:
'''Armor''' [[items]] typically give substantial amount of {{icon/block}} at the start of the battle. Some armors also trigger beneficial effects during the battle. All armors take 6 backpack slots (2x3).
'''护甲''' [[物品]]会在战斗开始时提供大量的 {{icon/block}} . 有些盔甲也会在战斗中触发有益的效果。所有盔甲均占用 6 个背包槽位 (2x3)
 
==护甲列表==
==List of Armors==
{| class="styled items nostyle-list sortable"
{| class="styled items nostyle-list sortable"
! class="unsortable" |
! class="unsortable" |
!'''Name'''
!'''名字'''
! class="unsortable" | '''Effect'''
! class="unsortable" | '''描述'''
!'''Class'''
!'''英雄'''
!'''Rarity'''
!'''稀有度'''
!'''Cost'''
!'''花费'''
{{#cargo_query:
{{#cargo_query:
tables=Items
tables=Items
第20行: 第19行:
,recipefrom
,recipefrom
,recipecost
,recipecost
|where=itemtype HOLDS 'Armor'
|where=itemtype HOLDS '护甲'
|format=template
|format=template
|template=item table/row
|template=item table/row

2024年4月1日 (一) 16:27的最新版本

护甲 物品会在战斗开始时提供大量的 Block . 有些盔甲也会在战斗中触发有益的效果。所有盔甲均占用 6 个背包槽位 (2x3)

护甲列表

名字 描述 英雄 稀有度 花费
CorruptedArmor.png
腐败护甲

Star神圣物品也视作黑暗物品。 每有一个黑暗物品,将提供10%的几率阻止对手净化减益。 战斗开始时:获得70点Block。 每3s:净化2层减益并将其施加到对手身上。

神级 20
DragonscaleArmor.png
龙鳞护甲

进入狂战士之怒时:获得40点Block狂战士之怒期间:受到的伤害减少10%。

狂战士 史诗 7
HolyArmor.png
神圣护甲

战斗开始:获得55点Block。每有一个Star神圣物品获得2层Regeneration。 每3s:净化2层Poison

传说 13
IceArmor.png
冰霜护甲

战斗开始时:获得45点Block并向对手施加4层Cold 每5s:消耗1层Heat向对手施加2层Cold,并获得10点Block

火焰魔导士 史诗 11
LeatherArmor.png
皮制护甲

战斗开始时:获得45点Block

罕见 7
MoonArmor.png
月光护甲

战斗开始时:获得45点Block,每有一个Star的魔法物品获得20点Block。 每3s:获得3点Mana反弹2层减益

神级 19
StoneArmor.png
石制护甲

耐力值消耗增加20%。战斗开始时:获得80点Block。 被攻击时(近战):有30%的几率移除对手1层Spikes。 当生命值低于50%时:获得等同于35%点损失生命值的Block(单次触发)。

传说 13
SunArmor.png
日耀护甲

Star物品变为神圣。 战斗开始时:获得70点Block。每有一个Star神圣物品,获得1层Heat。 每3s:消耗1层Heat来获得12点治愈,并移除2层减益。在5s后:获得2层Heat,净化3层减益

火焰魔导士 神级 15
VampiricArmor.png
吸血护甲

战斗开始:转换30点生命值为60Block并获得2层Vampirism。 每3s:转换10点生命值为20点Block

传说 16