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  • 2024年11月5日 (二) 01:22技能历史 | 编辑) ‎[1,213字节]神秘眼镜男讨论 | 贡献 (技能系统)
  • 2024年7月10日 (三) 21:41创建文章历史 | 编辑) ‎[12字节]evalinput讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“油灯猎鹰”)
  • 2024年6月28日 (五) 18:11版本更新0.9.12历史 | 编辑) ‎[7,337字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{PatchInfobox |date=28 June 2024 |prev=0.9.10 |next= }} 大家好! 背包乱斗将在本次的STEAM夏季促销期间九折销售! 我们至今为止最大的更新已经实装!有很多你们想要的新物品以及游戏体验更新! 新道具! 我们这次新增了15个不同种类的新物品! 其中五个物品可以从商店里直接购买。这基于我们此前在Discord和中国社区上进行的民意调查结果! (调查的内…”)
  • 2024年5月31日 (五) 19:55版本更新0.9.10历史 | 编辑) ‎[1,973字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{PatchInfobox |date=24 May 2024 |prev=版本更新0.9.8 |next= }} 大家好, 文件:QQ截图20240531195314.png 我们开始把注意力集中在战斗日志上。在过去几个月里,我们收到了很多的意见,我们现在开始着重处理其中的很多反馈! 在这次的更新中,我们添加了一个很大的新内容:伤害折线图! 这个折线图会比以前更加简单易懂的描述出你的攻击性能是如何变化的!…”)
  • 2024年5月24日 (五) 18:29版本更新0.9.9历史 | 编辑) ‎[1,359字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{PatchInfobox |date=17 May 2024 |prev=版本更新0.9.7 |next= }} 大家好! 今天我们有一个巨大的内容更新!我们要感谢所有在测试版分支上测试更新并报告问题的人🙏 这次更新附带5个新的可制作物品: == 新内容 == ===== 新增道具:剧毒蛇杖 ===== 剧毒蛇杖 魔杖的合成结果之一,使用剧毒魔药。 攻击时用4魔法+2伤害,且每造成4伤害施加1中毒 减少对方抵抗…”)
  • 2024年5月17日 (五) 17:50国王黏黏历史 | 编辑) ‎[590字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Item infobox |name=King Goobert |image=KingGoobert.png |rarity=Godly |type=Pet, Holy |cost=23 |effect= * '''6 {{icon/star}} item activations:''' Heal for 25, protect 2 buffs from removal and use 6 {{icon/mana}} to become invulnerable for 1s (up to 3 times). * Effects of Gemstones socketed in this are increased by 50%. |sockets=2 |grid= }} {{Recipe infobox |recipename=King Goobert |ingredients=Goobert, King Crown |catalysts= |requir…”)
  • 2024年5月17日 (五) 17:49国王王冠历史 | 编辑) ‎[574字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Item infobox |name=King Crown |image=KingCrown.png |rarity=Godly |type=Accessory, Holy |cost=17 |effect= * '''Every 2.5s:''' Heal for 5 and protect 1 buff from removal. * '''Use 12 {{icon/mana}}:''' Become invulnerable for 2s (once). * Effects of Gemstones socketed in this are increased by 50%. |sockets=2 |grid= }} {{Recipe infobox |recipename=King Crown |ingredients=Glowing Crown, Box of Riches |catalysts= |requirementcost=17…”)
  • 2024年5月17日 (五) 17:49荆棘之花历史 | 编辑) ‎[687字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Item infobox |name=Thornbloom |image=Thornbloom.png |rarity=Godly |type=Melee Weapon, Nature |cost=14 |effect= * '''On hit:''' Gain 1 {{icon/spikes}}. 30% chance to gain 1 {{icon/empower}}. * '''{{icon/empower}} gained:''' Gain 7 maximum health. * Deals +1 damage per {{icon/spikes}}. |mindamage=4 |maxdamage=9 |stamina=2.2 |accuracy=80% |cooldown=2.2 |sockets=2 |grid= 11- 11- -11 }} {{Recipe infobox |recipename=Thornbloom |ingredients=Thorn Whip, Heroic Potion…”)
  • 2024年5月17日 (五) 17:48尖刺钉杖历史 | 编辑) ‎[618字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Item infobox |name=Spiked Staff |image=SpikedStaff.png |rarity=Legendary |type=Melee Weapon, Magic |cost=16 |class=Berserker |effect='''On attack:''' Use 5 {{icon/mana}} to gain 2 {{icon/empower}}, and during Battle Rage also gain 2 {{icon/spikes}}. |mindamage=6 |maxdamage=8 |stamina=1 |accuracy=90% |cooldown=1.8 |sockets=1 |grid= 1 1 1 1 }} {{Recipe infobox |recipename=Spiked Staff |ingredients=Magic Staff, Spiked Collar |catalysts= |requirementcost=16 (…”)
  • 2024年5月17日 (五) 17:44剧毒蛇杖历史 | 编辑) ‎[655字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Item infobox |name=Serpent Staff |image=SerpentStaff.png |rarity=Legendary |type=Ranged Weapon, Magic |cost=17 |effect= * '''On attack:''' Use 4 {{icon/mana}} to gain 2 damage and inflict 1 {{icon/poison}} for each 4 damage dealt. * Your opponent has a 30% reduced chance to resist {{icon/poison}}. |mindamage=6 |maxdamage=8 |stamina=1 |accuracy=90% |cooldown=1.8 |sockets=1 |grid= 1 1 1 1 }} {{Recipe infobox |recipename=Serpent Staff |ingredients=Magic Staff, P…”)
  • 2024年5月10日 (五) 18:03版本更新0.9.8历史 | 编辑) ‎[3,520字节]米纽人讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{PatchInfobox |date=10 April 2024 |prev=版本更新0.9.7 |next= }} 大家好, Beta 分支现已上线! 我们添加了 5 个新配方,欢迎来测试分支试试这些新东西,并在发现bug时告诉我们。 另外,请查看物品图鉴中的物品信息选项卡,以及游戏结束后在左下角显示的记录弹窗。 现在游戏会根据背包中的物品给予奖牌。 所有更改将在准备完成且所有翻译完成后迁移到主…”)
  • 2024年4月26日 (五) 17:13版本更新0.9.7历史 | 编辑) ‎[2,466字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{PatchInfobox |date=19 April 2024 |prev=版本更新0.9.5 |next= }} 这次火焰魔导士将胜率榜榜首的桂冠移转交给了其他职业,火法玩家可以松口气了,这一次更新不会有重点削弱! 但是这不意味着职业的平衡已经足够优秀了,但我们仍在逐渐接近。这一次更新仍然重点在转职上的平衡,我们目的是让每一次游戏流程里都能选择每一个转职! ==更新日志== === 共通…”)
  • 2024年4月23日 (二) 11:00巨剑狂战历史 | 编辑) ‎[2,383字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“本合集意在大体给大家介绍游戏内的流派,尽量会保持更新,如果出现了新思路或是错误勘正,欢迎大家指正 ———————————————————————————————————— ==== '''巨剑狂战''' ==== 核心思路主要在于如何在狂战士之怒期间砍翻对手 文件:巨剑.png 巨剑流派有两种分支,一种是'''狼徽章巨剑''',即靠狼崽提供暴击…”)
  • 2024年4月22日 (一) 18:12世界树游侠历史 | 编辑) ‎[1,795字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“本文由b站作者野分改授权转载https://space.bilibili.com/86752591 ———————————————————————————————————— 800px”)
  • 2024年4月19日 (五) 16:58版本更新0.9.6历史 | 编辑) ‎[1,897字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{PatchInfobox |date=19 April 2024 |prev=0.9.5 |next= }} 共通物品 彩虹微章:触发延迟 6s -> 7s 石头微章:每回合经济 2 -> 1 骷髅微章:冷却 3s -> 2.5s 火焰微章:狂热 2 -> 3 魔杖:冷却 2.0s -> 1.8s 英雄长剑:伤害 +2 猎鹰战刃:冷却 1.9s -> 1.8s 石头:冷却 3.2s -> 3s 火焰魔导士 龙巢:幸运 3 -> 2, 狂热 3 -> 2 黑暗提灯:减益奖励 7 -> 8 快乐小火:给予100伤害被动需求 80 -> 70…”)
  • 2024年4月18日 (四) 11:01商店机制历史 | 编辑) ‎[813字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“ '''商店D牌机制''' *每 10 件商品必定会刷新一个背包。 *每 16 件商品必定会出现打折物品。 *基础打折概率为 10%。 *特殊物品几率为 2% 每回合: 购买一件物品后,这回合无法再通过刷新刷到它 略过一个物品时,如果在4回合之前,一定不会在接下来2次d牌内刷出。 如果在第4回合和第4回合后,必定不会在接下来3次刷新中刷出。锁定物品不算做购买/…”)
  • 2024年4月12日 (五) 17:12版本更新0.9.5历史 | 编辑) ‎[2,978字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{PatchInfobox |date=12 April 2024 |prev=0.9.4 |next= }} ==Patch notes== ==Balance Changes:== ==Neutral== * Badges now have a 10% chance to appear in the first 3 rounds (previously 25%/3%/3%) * Wolf Badge: Trigger speed bonus 20% -> 15% * Rainbow Badge: Activation delay 5s -> 6s * Stone Badge: {{icon/block}} 5 -> 4 * Steel Goobert: {{icon/block}} 14 -> 13 * Fancy Fencing Rapier: Cooldown 1.4s -> 1.3s * Hero Longsword:…”)
  • 2024年4月8日 (一) 10:40强力恶魔烧瓶历史 | 编辑) ‎[929字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Item infobox |name=Strong Demonic Flask |image=StrongDemonicFlask.png |rarity=Godly |type=Potion, Dark |cost=15 |class=Reaper |effect='''Opponent drops below 50% or you drop below 25%:''' Consume this and steal 0.4 life for each debuff of your opponent, and for 3s, reduce opponent's healing by 30%. |inshop=No |grid= 2------ 1--2-2- 1-11-11 }} {{Recipe infobox |recipename=Strong Demonic Flask |ingredients=Demonic Flask, Corrupted Crystal |requirementco…”)
  • 2024年4月8日 (一) 10:38恶魔烧瓶历史 | 编辑) ‎[701字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Item infobox |name=恶魔烧瓶 |image=DemonicFlask.png |rarity=神级 |type=魔药, 黑暗 |cost=8 |class=收割者 |effect='''当你对手的生命值降低到50%时:''':对手每有一层减益效果,对其造成额外0.35点伤害。 |inshop=是 |grid= 2------ 1--2-2- 1-11-11 }} ==历史== {| class="styled" |+版本历史 !Version !Change |- |0.7.2 |Damage per debuff 0.3 -> 0.35 |- |0.3.8 |Cost 7g -> 8g |- |0.3.7 |Damage 0.4 -> 0.3, Cost 8 -> 7…”)
  • 2024年4月8日 (一) 10:25小丑牌历史 | 编辑) ‎[544字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Item infobox |name=Jimbo |image=Jimbo.png |rarity=Godly |type=Playing Card |cost=5 |class=Reaper |effect= * '''On reveal:''' Gain 5 random buffs. * '''For each pair before:''' Resist 1 critical hit. * '''For each three of a kind before:''' Your Weapons use 25% less stamina. * '''For each four of a kind before:''' Activate a random revealed card that is not a Jimbo. |inshop=Deck of Cards |grid= 2 1 1 }} ==History…”)
  • 2024年4月7日 (日) 16:25版本更新0.9.4历史 | 编辑) ‎[5,685字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{PatchInfobox |date=5 April 2024 |prev=0.9.3c |next= }} ==Patch notes== ADDED 6 UNIQUE BADGES * Leaf Badge * Skull Badge * Flame Badge * Wolf Badge * Rainbow Badge * Stone Badge They can appear in every round, with increased chance of 25% on round 1. You cannot obtain a Leaf Badge as a Ranger etc. ==Balance Changes:== * Base Unique chance is increased to 3% (old Uniques can still only appear from round 4 onwards) * Ba…”)
  • 2024年4月7日 (日) 16:21石头徽章历史 | 编辑) ‎[475字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Item infobox |name=石头徽章 |image=StoneBadge.png |rarity=特别 |type=配饰 |cost=5 |effect= * 无法获得职业专属物品(即使石头徽章在储存箱也无法获得). * '''进入商店时''' :生成价值2枚 {{icon/gold}}的物品. * '''每3s:'''获得5点{{icon/block}}. |inshop=是 |grid= 1 }} ==历史== {| class="styled" |+版本历史 !版本 !改动 |- |0.9.4 |加入游戏 |} {{Items}}”)
  • 2024年4月7日 (日) 16:11彩虹徽章历史 | 编辑) ‎[385字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Item infobox |name=彩虹徽章 |image=RainbowBadge.png |rarity=特别 |type=配饰 |cost=5 |effect= * 你可以获得任何职业的物品. * '''5s后''': 获得1层每种增益效果. |inshop=是 |grid= 1 }} ==历史== {| class="styled" |+版本历史 !版本 !改动 |- |0.9.4 |加入游戏 |} {{Items}}”)
  • 2024年4月7日 (日) 15:51骷髅徽章历史 | 编辑) ‎[390字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Item infobox |name=骷髅徽章 |image=SkullBadge.png |rarity=特别 |type=配饰 |cost=5 |effect= * 你可以获得 收割者 物品. * '''每3s:''' 向对手施加一层随机减益效果。 |inshop=是 |grid= 1 }} ==历史== {| class="styled" |+更改历史 !Version !Change |- |0.9.4 |加入游戏 |} {{Items}}”)
  • 2024年4月7日 (日) 15:21狼徽章(配饰)历史 | 编辑) ‎[509字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Item infobox |name=Wolf Badge |image=WolfBadge.png |rarity=特别 |type=配饰 |cost=5 |effect= * 你可以获得 狂战士 物品. * '''当生命值低于50%时:''' 进入狂战士之怒,持续4s(单次触发)。 * '''狂战士之怒期间:''' {{icon/star}} 物品触发快20%。你受到的伤害减少15%。 |inshop=是 |grid= 222 212 222 }} ==历史== {| class="styled" |+更新历史 !版本 !改动 |- |0.9.4 |加入游戏 |} {{Items}}”)
  • 2024年4月7日 (日) 15:13绿叶徽章历史 | 编辑) ‎[419字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Item infobox |name=Leaf Badge |image=LeafBadge.png |rarity=Unique |type=Accessory |cost=5 |effect= * You can access Ranger items. * {{icon/star}} items gain 2% critical hit chance for each {{icon/luck}}. * '''Every 3s:''' Gain 1 {{icon/luck}}. |inshop=Yes |grid= -2- 212 -2- }} ==History== {| class="styled" |+Version History !Version !Change |- |0.9.4 |Added to the game |} {{Items}}”)
  • 2024年4月7日 (日) 14:56火焰徽章历史 | 编辑) ‎[471字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Item infobox |name=Flame Badge |image=FlameBadge.png |rarity=Unique |type=Accessory |cost=5 |effect= * You can access Pyromancer items. * '''Shop entered:''' 50% chance to spend 1 {{icon/gold}} and generate a Flame. * '''Start of battle:''' Gain 2 {{icon/heat}}. |inshop=Yes |grid= 1 }} ==History== {| class="styled" |+Version History !Version !Change |- |0.9.4 |Added to the game |} {{Items}}”)
  • 2024年4月3日 (三) 16:05WIKI反馈区历史 | 编辑) ‎[556字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“目前WIKI正在全力搭建中,如果发现物品描述错误,或是改动未更新数据的,可以添加QQ745379258进行反馈 以及WIKI非常希望有游戏经验丰富并且乐意分享的玩家一起搭设,有各职业的游戏攻略想分享的朋友可以加一下QQ745379258,一同搭设WIKI 本WIKI目前正在基础建设阶段,急需各位大佬们的支持。不管是萌新还是大佬,只要你喜欢这款游戏,欢迎加入魔力…”)
  • 2024年4月3日 (三) 15:41暴击历史 | 编辑) ‎[2,155字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“'''Critical hits''' are the staple mechanic of Ranger, referring to attacks that deal double their usual damage. When an item inflicts damage, it has a certain chance of becoming a critical hit, indicated by the item's "Crit chance". All sources of damage start with a 0% crit chance, and may only gain crit chance through outside sources. At 100% crit chance, an item's attacks are guaranteed to become critical. Crit chance does not exceed…”)
  • 2024年4月3日 (三) 10:18版本更新0.9.3历史 | 编辑) ‎[2,638字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{PatchInfobox |date=29 March 2024 |prev=0.9.2c |next= }} ==Patch notes== ==Balance Changes:== ==Neutral== * Pineapple: Cooldown 4s -> 3.5s * Fanfare: Cooldown 5s -> 4.5s * Pandamonium: Now has one more {{icon/star}} slot, damage -3 * Ice Dragon: {{icon/cold}} threshold 20 -> 12, {{icon/block}} gain 50 -> 35 * Burning Torch: Damage gain chance 30% -> 25%, damage -1, {{icon/heat}} threshold 15 -> 8 * Thorn Whip: Stamin…”) 最初创建为“Patch 0.9.3”
  • 2024年4月3日 (三) 09:51幸运草游侠攻略历史 | 编辑) ‎[6,134字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“本文由b站作者野分改授权转载https://space.bilibili.com/86752591 ———————————————————————————————————— 800px 适用版本0.9.3 当前分数 游侠 - 大师1震荡中 狂战 - 钻石27 收割 - 钻石20 火女 - 白金63 先前发了一篇攻击之爪 确定攻击之爪那套只能在钻石 基本上跑不上去 这段时间连续打 不断…”)
  • 2024年4月2日 (二) 16:45新手攻略历史 | 编辑) ‎[11,409字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“《背包乱斗》,新上架steam的自走棋like的肉鸽卡牌对战游戏。 局中战斗是自动战斗,玩家的核心策略是战前的背包管理和流派构筑。 目前机制、玩法较为复杂,玩家的入手门槛较高。 下面是UP主<小源>整理的一个新手向攻略,希望可以帮助大家少走5分钟弯路。 >,< 欢迎投币、收藏,快分享给你的萌新朋友,一起入坑呀! 本文目录 更详细的玩…”)
  • 2024年4月2日 (二) 15:59合成表历史 | 编辑) ‎[2,272字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“本合成表由B站旋律星莹授权转载 https://space.bilibili.com/599472 =================================================== 【游戏机制(Game mechanics)】 使用多件物品来合成一件或者多件物品,即融合系统。 游戏期间,部分物品在被选中时会与另一个出现一段从“材料”至“基底”的蓝色线路,说明道具之间能够参与合成。 这些道具之间有有效互动时,蓝色线会变为脱离…”)
  • 2024年4月2日 (二) 15:36首页v2历史 | 编辑) ‎[644字节]Sageone讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTITLE__ <div class="grid md:grid-cols-4 gap-5 grid-cols-1"> <div class="md:order-1 order-2">{{首页/左栏}}</div> <div class="md:col-span-2 md:order-1 order-1">{{首页/中栏}}</div> <div class="md:order-1 order-last">{{首页/右栏}}</div> </div>”)
  • 2024年4月2日 (二) 15:35首页(demo)历史 | 编辑) ‎[2,465字节]Sageone讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“link=Backpack Battles|center|frameless|350px <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''欢迎来到 {{SITENAME}}!'''</div> “背包乱斗Wiki”是一个全面的参考指南,由玩家编写和维护,用于在游戏Backpack Battles之外查找物品、食谱和信息。 '''如果你有任何问题,你在这里找不到答案,来 [https://discord.com/invite/sbEkqeUKNr discord] 并在…”)
  • 2024年3月29日 (五) 15:29版本更新0.9.2c历史 | 编辑) ‎[1,218字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{PatchInfobox |date=25 March 2024 |prev=0.9.2 |next= }} ==Patch notes== * NEW Playing Card: Jimbo * NEW OUTFIT for the Reaper ==Fixes:== * Death Scythe now affects Belladonna's Shade * Armored Courage Puppy can no longer be blocked by Sun Shield and Moon Shield * Potential fix for combat log appearing at random positions, let us know if it still happens * Fixed items not lighting up when grabbed from a distance from storage bo…”) 最初创建为“Patch 0.9.2c”
  • 2024年3月28日 (四) 18:02版本更新0.9.2历史 | 编辑) ‎[1,557字节]玩家U_138389291讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{PatchInfobox |date=22 March 2024 |prev=0.9.1 |next=0.9.2c }} ==Patch notes== ==Neutral== * Burning Torch: Chance to gain extra damage 35% -> 30% * Vampiric Potion: Lifesteal 8 -> 10 * Eggscalibur: {{icon/mana}} cost 12 -> 11 * Sapphire (Weapon): Reduced chance for Regular, Flawless, and Perfect * Sapphire (Inventory): Reduced delay by 1s * Topaz (Inventory): Reduced stamina for Common, Flawed, and Perfect ==Pyroma…”) 最初创建为“Patch 0.9.2”
  • 2024年3月25日 (一) 11:06测试图片引用历史 | 编辑) ‎[47字节]Sageone讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“File:文件:007FVLMXly8gui1z5kuysj60ow0owadu02.jpg”)
  • 2024年3月25日 (一) 10:16减益历史 | 编辑) ‎[403字节]BackpackbattlesBot讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“'''Debuffs''' give various negative effects to a character. '''Debuffs''' are given until end of the combat unless otherwise specified. Every '''debuff''' is stackable. {{icon/blind}} '''Blind:''' Decreases accuracy by 5% per stack. {{icon/cold}} '''Cold:''' All items trigger 2% slower per stack. {{icon/poison}} '''Poison:''' Deals 1 damage per stack every 2 seconds. Category:Debuff”)
  • 2024年3月25日 (一) 10:16增益历史 | 编辑) ‎[948字节]BackpackbattlesBot讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“'''Buffs''' give various positive effects to a character. '''Buffs''' are given until end of the combat unless otherwise specified. Every '''buff''' is stackable. {{icon/empower}} '''Empower:''' Weapon damage is increased by 1 per stack. {{icon/heat}} '''Heat:''' All items trigger 2% faster per stack. {{icon/luck}} '''Luck:''' Increases accuracy by 5% per stack. {{icon/mana}} '''Mana:''' Resource used by Magic items. {{icon/regeneratio…”)
  • 2024年3月21日 (四) 11:26Rarity历史 | 编辑) ‎[1,727字节]BackpackbattlesBot讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“There are 5 '''Rarities''' for items. Most items of all rarities can be obtained by all classes. Some are class specific. Some are only obtainable in shop if a specific item like box of riches or carddeck are placed in your bags (if the items are in storage the conditional shop items cannot spawn). Some are currently not obtainable other than from the start, for example the starting bags. == Pool of shop obtainable items in each rarity == This pool exclud…”)
  • 2024年3月20日 (三) 18:23Shopkeeper Furcifer历史 | 编辑) ‎[209字节]BackpackbattlesBot讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“thumb '''Shopkeeper Furcifer''' is a minor character in ''Backpack Battles''. This character will give various tips if clicked. Category:Characters Category:Minor characters”)
  • 2024年3月20日 (三) 18:23Chestnut历史 | 编辑) ‎[307字节]BackpackbattlesBot讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“thumb '''Chestnut''' is a minor character in ''Backpack Battles'' that is a chest sitting right next to the Shopkeeper. Chestnut devours items dragged onto it and gives half of theirs price (rounded up) back as gold coins. Category:Characters Category:Minor characters”)
  • 2024年3月20日 (三) 18:11Heart of Darkness历史 | 编辑) ‎[33字节]BackpackbattlesBot讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“#REDIRECT 黑暗心之容器 ”)
  • 2024年3月20日 (三) 18:07物品图鉴历史 | 编辑) ‎[2,184字节]BackpackbattlesBot讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“'''Items''' can be placed in the inventory where they will be brought into battle, or kept in the storage where they will not have any effect. Each shop item has a 10% chance to go on sale at half of the cost rounded up. The player may sell items at half price by dragging them into the chest. Buying an item on sale and selling it will result in no gold change. Items can be combined using recipes. ==Class Items== File:NeutralItem…”)
  • 2024年3月20日 (三) 18:07游戏机制历史 | 编辑) ‎[4,644字节]BackpackbattlesBot讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“Topics to explain more about: * The Ranking system, how the system matches you against other players' builds, draw-wins * Item activation rules, e.g for Goobert, how Spiked Shield activates on thorn creation and not on each block, and how other items work * Miss * Temporary debuffs (like from Lightsaber can be reflected etc), * Stamina, passive gain, out of stamina * Dark Reflection * RNG in the game; damage, item activation speed, ... * Combat Log expla…”)
  • 2024年3月20日 (三) 18:07冷却历史 | 编辑) ‎[1,963字节]BackpackbattlesBot讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“'''Cooldown''' (or CD) is a game mechanic used in this game for all items that activate regularly. In combat, items gradually fill up with a highlight at the rate of their cooldowns. Once the highlight is completely filled, the item is activated and the cooldown resets. ==Things that affect cooldown== * Item {{icon/star}} effects: Flute, Food, Mr. Struggles, Gloves of Haste, Fanny Pack etc. * Heat - All items tri…”)
  • 2024年3月20日 (三) 18:07角色历史 | 编辑) ‎[794字节]BackpackbattlesBot讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“==Playable Classes== Currently all classes have the same starting health and gold, as well as gain per round. * Ranger * Reaper Added in the Early Access release: * Pyromancer * Berserker More classes are planned, probably for the full release of the game. ==Other Characters== ==== Shopkeeper ==== 200px|thumb|Shopkeeper Furcifer :''Main article: Shopkeeper Shopkeeper Furcifer will give various tips if clicked. {{…”)
  • 2024年3月20日 (三) 18:07背包乱斗历史 | 编辑) ‎[1,337字节]BackpackbattlesBot讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:''Backpack Battles''}} {{InfoboxGame |title= |image=BackpackBattles Logo.png |caption= |developer=PlayWithFurcifer |publisher=PlayWithFurcifer, IndieArk |release=7 March 2024 |platform=[https://store.steampowered.com/app/2427700/?utm_source=wikigg PC (Steam)] }} '''Backpack Battles''' is an inventory management auto battler video game developed and published by ''PlayWithFurcifer''. It was released on Steam for Microsoft Windows and Linux + Stea…”)
  • 2024年3月20日 (三) 18:07命中率历史 | 编辑) ‎[2,495字节]BackpackbattlesBot讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“'''Accuracy''' is a mechanic that determines whether an attack hits or misses. Not only does this determine whether an attack deals damage, but also whether certain effects will activate. == Explanation == When most Weapons attempt to attack, they roll their accuracy stat to determine whether the attack is successful. If it succeeds, the attack hits and attempts to deal damage. If it fails, the attack misses and will not deal any damage. Mos…”)
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