赛特斯
更新日期: 2024-07-25 最新编辑:Sageone
名称英文 | Seth | ||
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品级 | 稀有 | ||
职业 | 游侠 | ||
联盟 | 蛮血部落 | ||
攻击类型 | 物理攻击 | ||
射程 | 1 | ||
短评 | 赛特斯是一个刺客,专门杀死小人物,通过他的终极杀戮来链接杀戮,前提是他处于神话+或更高的水平。在低欺骗时,他会什么也不做就死了,而且他不会很好地扩展到高赤字阶段。如果你发现自己处于赛特斯可以得分的情况下,无论是在PVP还是PVE,他将通过自愈能力和失控的“滚雪球”来控制敌方团队。 | ||
优点 | 他堆叠嗜血的时间越长,滚雪球的潜力就越大。[SPLIT]由于嗜血、EX和低稀有度的力量,投资起来既容易又令人惊叹。 | ||
缺点 | 在解锁EX之前可能会觉得有点平淡无奇,因为他都想要它和来自欺骗的额外统计数据。[SPLIT]如果他不能快速触发嗜血的防御属性,他有被炸飞的习惯。 |
探索阶段 | 对抗 | ||||
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传说阶段评分 | 神话阶段评分 | 巅峰阶层评分 | 迷梦整体评分 | PVP竞技场评分 | 沙盘演兵评分 |
A | A | B | A | A | S |
迷梦详细评分 | |||||
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拟形雪怪评分 | 沼泽之主评分 | 堕神之颅评分 | 深渊蚀骨龙评分 | 孤瞳狼王评分 | 叶角熊王评分 |
A | A | A | S | A | A |
中文角色技能
角色名称 | 技能名称 | 冷却 | 范围 | 初始能量 | 技能简介 | 技能排序 |
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赛特斯 | 暗影打击 | 0秒 | 0 | 闪现到一名敌军身边,先对目标造成3次100%伤害,之后短暂冻结目标并跳起再对目标造成150%伤害,在此期间自身处于无敌状态,随后额外回复终极技能,期间造成总伤害25%的生命值。优先选择最虚弱的敌军为目标。 2级:跳起时对自标造成的伤害提升至160%。 3级:每层嗜血使额外回复的生命值提升至总伤害的15%。 4级:跳起时对目标造成的伤害提升至170%。 5级:跳起时对目标造成的伤害提升至180% |
1 | |
赛特斯 | 弱肉强食 | 6.5秒 | 全场 | 飞扑至范围内最虚弱的敌军身边,对其造成150%伤害,并附带目标已损失生命值25%的额外伤害,额外伤害最高不超过赛特斯400%的攻击力。 2级:伤害提升至160% 3级:伤害提升至170% 4级:伤害提升至180% |
2 | |
赛特斯 | 猎手本能 | 全场 | 当场上召唤物以外的敌军生命值百分比首次低于33%时,赛特斯获得一层‘’嗜血”,永久提升10点急速与7点生命汲取,最多叠加3层。首次获得嗜血时赛特斯还会额外提高自身25%的护甲与魔抗。 2级:场上召唤物以外的敌军血量百分比首次低于50%时便可获得一层“嗜血”。 3级:每层‘’嗜血‘’永久提升12点急速与10点生命汲取。 4级:首次获得‘’嗜血‘’还会额外获得25点暴击。 |
3 | ||
赛特斯 | 英雄专精 | 1格 | 战斗中,自身的攻击力提升12% 2级:战斗中,自身的攻击力提升16%。 3级:战斗中,自身的攻击力提升20%。 |
4 | ||
赛特斯 | 追猎狂欢 | 全场 | 每当一名召唤物以外的敌军被击败时,“弱肉强食”立即冷却完毕,并为自身恢复200点能量。 2级:每次释放”弱肉强食‘’后,本场战斗内该技能造成的伤害额外提高15%,最多叠加5次。 3级:恢复能量提升至240点。 4级:恢复能量提升至260点。 |
5 | ||
赛特斯 | 觉醒之力 | 0秒 | 释放技能,‘’弱肉强食”时若自身拥有“嗜血效果,则每有1层嗜血“会额外降低自标15%的护甲,持续6秒。 | 6 |
角色评价
塞斯是穆勒派的A级刺客,虽然起步缓慢,但一旦使用终极技能,击杀一两人,他几乎不可能停下来,因为他会不断治疗自己,同时造成大量伤害。
他的主要噱头是“猎人本能”,每当对手的生命值下降到低水平时,他就会获得一堆嗜血。每个堆栈都为塞斯提供永久的加速和生命消耗,并且他在第一次触发嗜血时也会获得一堆防御属性(后期也会暴击)。
“击倒”让赛斯扑向最弱的敌人,造成一阵伤害。这极大地有助于触发额外的嗜血堆栈,因为伤害通常会使已经很弱的敌人下降到获得堆栈的门槛。
他的终极技能“暗影打击”使他冲向一个敌人,短暂冻结他们,然后造成一阵伤害。在这次攻击中,塞斯恢复了一阵生命值,并在施法过程中变得无敌。在更高的等级下,每叠嗜血也为塞斯恢复了额外的生命值。
他的专属武器“狂热狩猎”使塞斯在击败非召唤敌人时立即重置“击杀”的冷却时间并恢复能量。此外,在+5时,击杀开始在每次后续使用中造成更多伤害。这进一步加剧了塞斯滚雪球的潜力,使他活着的时间越长,属性和伤害就会大幅增加。
英文角色技能
角色名称 | 技能名称 | 技能类型 | 冷却 | 范围 | 初始能量 | 技能简介 | 升级说明1 | 升级说明2 | 升级说明3 | 升级说明4 | 升级说明5 | 增强技能 | 技能排序 |
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赛特斯 | Shadow Strike | ultimate | 0 | Global | 0 | Seth flashes towards an enemy, dealing 100% damage 3 times, then freezes them briefly and jumps to deal 150% more damage to the target. Seth becomes invincible and recovers HP equal to 25% of the total damage dealt during this skill. Seth prioritizes selecting the weakest enemy as the target. | Increases the damage while jumping to 160%. | Increases HP recovery from each Bloodlust stack to 15% of the total damage dealt. | Increases the damage while jumping to 170%. | Increases the damage while jumping to 180%. | 1 | ||
赛特斯 | Beatdown | skill1 | 6.5 | Global | Seth pounces on the weakest enemy in range and deals 150% damage plus 25% of the target's lost HP. The additional damage cannot exceed 400% of his ATK. | Increases damage to 160%. | Increases damage to 170%. | Increases damage to 180%. | The target's Phys DEF is reduced by an extra 15% for each stack of Bloodlust if Seth casts Beatdown with Bloodlust carried. The effect lasts for 6s. | 2 | |||
赛特斯 | Hunter Instinct | skill2 | Global | Seth gains a stack of Bloodlust when the HP of a non-summoned enemy first falls below 33%, up to 3 stacks. Each stack permanently increases his Haste by 10 and Life Drain by 7. Seth gains 25% Phys and Magic DEF when he first triggers Bloodlust. | Seth gains a stack of Bloodlust when the HP of a non-summoned enemy first falls below 50%. | Each stack of Bloodlust permanently increases his Haste by 12 and Life Drain by 10. | Seth gains 25 Crit when he first triggers Bloodlust. | 3 | |||||
赛特斯 | Hero Focus | focusSkill | Increases ATK by 12% during battle. | Increases ATK by 16% during battle. | Increases ATK by 20% during battle. | 4 | |||||||
赛特斯 | Fervent Hunt | ex | Global | When a non-summoned enemy is defeated, Seth immediately resets the cooldown of Beatdown and recovers 200 Energy. | The skill damage dealt by Beatdown is increased by an extra 15% for each casting, up to 5 stacks. | Increases Energy recovery to 240 points. | Increases Energy recovery to 260 points. | 5 |