剑与远征启程wiki
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__NOINDEX__ 点击查看源码查看设定规则 {{设定中文角色技能 |角色名称=雷内亚 |技能名称=共形映射 |范围= |冷却=1.25秒 |初始能量=0 |技能简介=选择一名敌人,对其造成<b>230%</b>伤害,并使自身和该敌人转移至另一维度的空间中,持续<b>10</b>秒。除召唤物外,若敌方存活人数多于己方,则自身会留在场上。当该目标处于稳定、霸体或敌方存活的非召唤物角色仅剩该目标时,则不会将其转移,而是造成<b>450%</b>伤害。本技能优先选择最健康的非召唤物敌人作为目标。<br/><b>2</b>级:释放”共形映射”时,若敌方除召唤物外存活的人数比我方多至少<b>2</b>名,则‘’共形映射”会额外对一名敌人生效,该敌人转移至另一维度的空间的持续时间降低至<b>7</b>秒<br/><b>3</b>级:伤害提升至<b>250%</b>,当该目标处于稳定、霸体或敌方存活的非召唤物角色仅剩该目标时,伤害提升至<b>460%</b>。<br/><b>4</b>级:伤害提升至<b>260%</b>,当该目标处于稳定、霸体或敌方存活的非召唤物角色仅剩该目标时,伤害提升至<b>480%</b>。<br/><b>5</b>级:伤害提升至<b>270%</b>,当该目标处于稳定、霸体或敌方存活的非召唤物角色仅剩该目标时,伤害提升至<b>500%</b>。 |技能排序=1}} {{设定中文角色技能 |角色名称=雷内亚 |技能名称=动态平衡 |范围= |冷却= |初始能量=全场 |技能简介=战斗开始时,若自身<b>1</b>格范围内存在一名友军与敌军的位置处于对称关系,雷内亚将会释放本技能使双方互换位置,优先以自身身后的友军作为目标。该敌军每次受到伤害时,该友军恢复等同于伤害量<b>45%</b>的生命值,持续到战斗结束,通过这个方式每连续<b>8</b>秒内恢复生命值的总量不超过<b>1000%</b>。<br/><b>2</b>级:友方英雄恢复等同于伤害量<b>46%</b>的生命值。<br/><b>3</b>级:友方英雄恢复等同于伤害量<b>48%</b>的生命值。<br/><b>4</b>级:友方英雄恢复等同于伤害量<b>50%</b>的生命值。 |技能排序=2}} {{设定中文角色技能 |角色名称=雷内亚 |技能名称=黄金比例 |范围= |冷却=12秒 |初始能量=全场 |技能简介=透过传送门对最健康的敌人进行猛烈的击打,造成打断效果并对其造成<b>8</b>次<b>45%</b>伤害,随后施展最后一拳造成<b>120%</b>伤害并将其击飞。若敌人生命值比例高于<b>61</b>.<b>8%</b>,每次攻击附带敌人当前生命值<b>1%</b>伤害,最多不超过自身攻击力的<b>20%</b>。<br/><b>2</b>级:每个敌人生命值比例首次低于<b>61</b>.<b>8%</b>时,雷内亚感受到一阵满足,使自身恢复<b>200%</b>生命值和<b>80</b>点能量。<br/><b>3</b>级:每次攻击附带伤害提升至敌人当前生命值的<b>1</b>.<b>2%</b>。<br/><b>4</b>级:每个敌人生命值比例首次低于<b>61</b>.<b>8%</b>时,雷内亚还会与友军分享满足感,使所有友军恢复<b>120%</b>生命值和<b>50</b>点能量。 |技能排序=3}} {{设定中文角色技能 |角色名称=雷内亚 |技能名称=英雄专精 |范围=1格 |冷却= |初始能量= |技能简介=”动态平衡”互换的友军攻击力提升<b>7%</b>,互换的敌军攻击力降低<b>7%</b><br/><b>2</b>级:‘’动态平衡”互换的友军攻击力提升<b>10%</b>,互换的敌军攻击力降低<b>10%</b>。<br/><b>3</b>级:”动态平衡”互换的友军攻击力提升<b>12%</b>,互换的敌军攻击力降低<b>12%</b>。 |技能排序=4}} {{设定中文角色技能 |角色名称=雷内亚 |技能名称=调和美学 |范围= |冷却= |初始能量=全场 |技能简介=释放”动态平衡时,还会对该敌人造成<b>200%</b>伤害并击倒,使其受到伤害提高<b>25%</b>持续到战斗结束。<br/><b>2</b>级:对该敌人造成伤害提升至<b>250%</b>。<br/><b>3</b>级:释放“动态平衡‘’还会使该友军受到伤害降低<b>25%</b>,持续到战斗结束。<br/><b>4</b>级:对该敌人造成伤害提升至×<b>300%</b>。 |技能排序=5}} {{设定中文角色技能 |角色名称=雷内亚 |技能名称=觉醒之力 |范围= |冷却=0秒 |初始能量= |技能简介=战斗开始时,我方英雄的位置若与敌方英雄处于对称关系,则攻击力提升<b>4%</b>,持续到战斗结束。 |技能排序=6}} {{设定英文角色技能 |角色名称=雷内亚 |技能名称=Mutual Reflection |技能类型=ultimate |冷却=1.25 |范围=Global |初始能量=0 |技能简介=Reinier selects an enemy, dealing 230% damage. If the count of allied non-summoned units equals or exceeds the number of enemy non-summoned units on the battlefield, Reinier enters another dimension with the target for 10s. Other wise, Reinier remains on the battlefield. If the target is under Steadfast or Unaffected, or if the target is the only non-summoned enemy alive, Reinier will deal 450% damage instead of entering another dimension. This skill prioritizes the healthiest non-summoned enemy. |升级说明1=The Mutual Reflection works on an extra enemy if non-summoned enemies outnumber allies by at least 2. Reduces the duration of transferring this enemy to another dimension to 7s. |升级说明2=Increases the damage to 250%. The damage is increased to 460% if the target is steadfast, unaffected, or the only non-summoned unit alive. |升级说明3=Increases the damage to 260%. The damage is increased to 480% if the target is steadfast, unaffected, or the only non-summoned unit alive. |升级说明4=Increases the damage to 270%. The damage is increased to 500% if the target is steadfast, unaffected, or the only non-summoned unit alive. |升级说明5= |增强技能= |技能排序=1}} {{设定英文角色技能 |角色名称=雷内亚 |技能名称=Dynamic Balance |技能类型=skill1 |冷却= |范围=Global |初始能量= |技能简介=Reinier prioritizes switching an adjacent ally's position with an enemy hero if they're in a symmetrical position. Whenever the enemy hero takes damage, the allied hero restores HP equal to 45% of the enemy hero's taken damage till a battle ends. The total HP recovery amount by this means is no more than 1000% in a consecutive 8s. |升级说明1=Restores allied hero's HP equal to 46% of damage dealt. |升级说明2=Restores allied hero's HP equal to 48% of damage dealt. |升级说明3=Restores allied hero's HP equal to 50% of damage dealt. |升级说明4= |升级说明5= |增强技能=Reinier increases the allied hero's ATK by 4% till the battle ends if they're in a symmetrical position with an enemy hero. |技能排序=2}} {{设定英文角色技能 |角色名称=雷内亚 |技能名称=Golden Ratio |技能类型=skill2 |冷却=12 |范围=Global |初始能量= |技能简介=Reinier launches a mighty strike against the healthiest enemy through the portal, interrupting them and dealing 45% damage 8 times. Afterward, Reinier punches and knocks them up, dealing 120% damage. If the enemy's HP is above 61.8%, then each hit attaches extra damage equal to 1% of their current HP, up to 20% of ATK. |升级说明1=Reinier senses satisfaction when each enemy hero's HP drops below 61.8% for the first time, recovering 200% of his ATK as HP and 80 Energy. |升级说明2=The damage of each strike is increased to 1.2% of the enemy's current HP. |升级说明3=Reinier shares satisfaction with allies when each enemy hero's HP drops below 61.8% for the first time, granting all allies 120% of his ATK as HP and 50 Energy. |升级说明4= |升级说明5= |增强技能= |技能排序=3}} {{设定英文角色技能 |角色名称=雷内亚 |技能名称=Hero Focus |技能类型=focusSkill |冷却= |范围= |初始能量= |技能简介=Reinier's Dynamic Balance increases the target's ATK by 7% when cast on an ally or reduces the target ATK by 7% when cast on an enemy. |升级说明1=Reinier's Dynamic Balance increases the target's ATK by 10% when cast on an ally or reduces the target ATK by 10% when cast on an enemy. |升级说明2=Reinier's Dynamic Balance increases the target's ATK by 12% when cast on an ally or reduces the target ATK by 12% when cast on an enemy. |升级说明3= |升级说明4= |升级说明5= |增强技能= |技能排序=4}} {{设定英文角色技能 |角色名称=雷内亚 |技能名称=Tuned Art |技能类型=ex |冷却= |范围=Global |初始能量= |技能简介=Reinier deals 200% damage to the enemy and knocks them down when casting Dynamic Balance, increasing their damage taken by 25% till the battle ends. |升级说明1=Increases damage dealt to the enemy to 250%. |升级说明2=Reduces the position-switched ally's damage taken by 25% till the battle ends. |升级说明3=Increases damage dealt to the enemy to 300%. |升级说明4= |升级说明5= |增强技能= |技能排序=5}}
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